3D STUDIO MAX MODELLEME EĞİTİMİ

3ds Max ile profesyonel model üretin

Arayüz, Editable Poly ve spline modelleme, materyal ve UV, Arnold ile render ve dışa aktarma adımlarını 3ds Max'te uygulayın

3ds Max'te Editable Poly ve spline modelleme, UV, PBR materyal, Arnold render, animasyon ve FBX dışa aktarımını uygulamalı öğrenin.

2 gün Temel Seviye Online / Yüz Yüze / Hibrit Sertifikalı

Eğitim Hakkında

3ds Max ile modellemeden render'a uzanan üretim hattı

Eğitim, Autodesk 3ds Max'te modelleme odaklı bir üretim hattı öğretir. Arayüz ve Modifier Stack, spline ve Editable Poly modelleme, Turbosmooth, Boolean ve compound nesneler, mimari ve organik modelleme, Soft Selection, retopoloji, UV açma ve PBR materyaller, Photometric ışıklar, Physical Camera, Arnold render ve AOV'ler, temel animasyon ile FBX dışa aktarma uygulamalı atölyelerle işlenir.

Süre ve Format

2 Gün. Her gün dört modül; 1. gün Modelleme; 2. gün Materyal, Işık, Render ve Çıktı.

Seviye

Temel Seviye — Editable Poly modellemeden materyal, ışıklandırma, Arnold render ve animasyona uzanan 3ds Max yelpazesi

Öğrenme Metodu

Katılımcılar iki gün boyunca bir iç mekân sahnesi ve bir ürün modeli üretir; UV açar, PBR materyal atar, Arnold ile render alır ve FBX olarak dışa aktarır.

Neden Bu Eğitim?

🧱Temiz Topoloji

Edge flow ve quad modelleme prensipleriyle sonraki aşamalarda sorun çıkarmayan modeller üretirsiniz.

🎨Gerçekçi Görünüm

PBR materyal ve fiziksel ışıkla fotogerçekçi sonuçlara ulaşırsınız.

🎮Oyuna Hazır

Düşük poligon ve normal map teknikleriyle oyun motoru varlıkları hazırlarsınız.

Anahtar Konular

3ds max eğitimi3d studio max3ds max modellemeeditable polyarnold render3ds max uvpbr materyal3ds max mimari görselleştirmeretopolojifbx dışa aktarma
“İyi bir model, temiz topoloji ve sabırlı detay ister.”

Ön Koşullar

Eğitimden verim almak için faydalı olacak bilgi ve ortam gereksinimleri

1
Bilgisayar Kullanımı

Temel bilgisayar ve dosya yönetimi becerisi yeterlidir.

2
Donanım

Ayrık ekran kartı ve en az 16 GB RAM'li bir bilgisayar önerilir.

3
Yazılım

3ds Max öğrenci veya deneme sürümü ve Arnold kurulu olmalıdır.

4
3B Görsel Algı

Perspektif ve ölçü kavramlarına ilgi uygulamaları kolaylaştırır.

Eğitim İçeriği

Programın gün gün akışı aşağıdadır. Bir güne tıklayarak o günün modüllerini ve içeriklerini görebilirsiniz.

Günün hedefiKatılımcı gün sonunda 3ds Max arayüzünde Editable Poly ve spline ile ölçülü mimari ve organik modeller üretir.
Modül 1
3ds Max Arayüzü ve Temel Modelleme
  • Viewport'lar, Command Panel, Modifier Stack, ViewCube ve gezinme kısayolları; birim ve sahne ayarları (System Unit Setup)
  • Standart ve Extended Primitives ile blokaj; Move/Rotate/Scale, pivot ve Snap araçları
  • Spline modelleme: Line, Rectangle, Vertex/Segment düzenleme; Extrude, Lathe ve Sweep modifier'ları
  • Editable Poly: Vertex, Edge, Border, Polygon, Element alt nesneleri; Extrude, Bevel, Inset, Connect, Cut
  • Graphite Modeling Tools, Ribbon, Swift Loop ve Cap Holes ile temiz topoloji
  • Turbosmooth, Symmetry, Shell ve Edit Poly modifier'ı ile yıkıcı olmayan modelleme
Modül 2
İleri Modelleme: Mimari ve Ürün Sahneleri
  • Reference görsellerle blueprint kurulumu ve ölçülü modelleme; AEC Extended (duvar, kapı, pencere, merdiven)
  • Booleans, ProBoolean, Conform ve Shapemerge ile karmaşık kesitler
  • Scatter, ForestPack/RailClone mantığı ve Array ile tekrarlı nesne üretimi
  • Cloth modifier ile perde ve kumaş, Hair and Fur ile basit saç/çim
  • Düşük poligon (low-poly) ve yüksek poligon (high-poly) modelleme farkları; oyun varlığı hazırlığı
  • Sahne düzeni: Layer Manager, Groups, Xref ve Scene Explorer ile büyük sahne yönetimi
Modül 3
Compound Nesneler, Loft ve Detaylı Mimari Modelleme
  • Loft, Terrain, Connect ve ProBoolean compound nesneleri ile karmaşık yüzeyler
  • Spline tabanlı yol, korkuluk ve çatı profilleri; Path Deform ve Sweep ile ayrıntılı kesitler
  • Duvar-pencere-kapı modelleme iş akışı: kesim, çerçeve, doğrama detayları ve ölçü doğruluğu
  • Mobilya modelleme: sandalye, masa ve kanepe için Chamfer, Bevel ve Turbosmooth kontrolü
  • AutoCAD DWG / Revit dosyası içe aktarma, katman temizliği ve ölçek problemleri
  • Modifier Stack optimizasyonu: Collapse, Instance ve Reference nesne kullanımı
Modül 4
Organik ve Soft-Selection Modelleme
  • Soft Selection, Paint Deformation ve FFD modifier'ları ile organik şekil verme
  • Symmetry ve Mirror ile karakter/hayvan yarım modelleme ve birleştirme
  • Polygon topolojisi: edge flow, quad ağırlıklı modelleme ve tri/ngon sorunları
  • Conform, Shrinkwrap ve Skin Wrap ile yüzeye oturan nesneler
  • Turbosmooth ile Meshsmooth farkı, NURMS ve crease ile keskin kenar kontrolü
  • Referans düzlemlerinden araç, ürün veya karakter başı modelleme alıştırması
Günün hedefiKatılımcı gün sonunda Materyal ve UV hazırlar, ışık ve kamera kurar, Arnold ile render alır, animasyon ve oyun varlığı çıktısı üretir.
Modül 1
Materyal, UV ve Doku
  • Material Editor: Slate ve Compact; Physical Material, Standard ve Multi/Sub-Object materyalleri
  • PBR iş akışı: Base Color, Roughness, Metalness, Normal ve Displacement haritaları
  • UVW Map modifier, Unwrap UVW, Pelt, seam yerleşimi ve checker deseniyle gerilme kontrolü
  • Bitmap, Noise, Gradient Ramp ve Falloff haritaları ile prosedürel materyal
  • Substance ve Quixel dokularının içe aktarımı; doku çözünürlüğü ve dosya yolu yönetimi
  • Cam, metal, ahşap, kumaş ve su gibi gerçekçi malzeme reçeteleri
Modül 2
Işıklandırma, Kamera ve Render
  • Photometric Lights, IES profilleri, Daylight System ve HDRI ile ortam aydınlatması
  • Üç nokta ışıklandırma, alan ışıkları ve gölge türleri; Exposure Control
  • Physical Camera: f-stop, shutter, ISO, DOF ve perspektif düzeltme; kompozisyon kuralları
  • Arnold Renderer ile örnekleme (AA, Camera, Diffuse), denoiser ve render ayarları
  • Render Elements / AOV'ler, Z-depth, Cryptomatte ve Photoshop / After Effects'te son işleme
  • Render süresi optimizasyonu, Render Setup, toplu render ve ağ üzerinden render
Modül 3
Animasyon, Rigging ve Dışa Aktarım
  • Time Slider, Auto Key / Set Key, Curve Editor ve Dope Sheet ile temel animasyon
  • Hiyerarşi, Link ve Constraints (Path, LookAt, Orientation) ile mekanik animasyon
  • CAT / Biped, Bones ve Skin modifier ile karakter rigging temelleri
  • Kamera yürüyüşü (walkthrough) animasyonu ve render sekansı hazırlama
  • FBX, OBJ, glTF ve Alembic dışa aktarım; Unity ve Unreal Engine ile veri alışverişi
  • Particle Flow ve Mass FX ile basit simülasyonlar; Max Script'e giriş ve otomasyon
Modül 4
Optimizasyon, Retopoloji ve Oyun Hazır Varlık
  • ProOptimizer ve Quad Remesher ile poligon sayısı azaltma
  • Retopoloji araçları: Graphite Freeform, Create Polygon ve Snaps ile temiz ağ
  • High-poly'den low-poly'ye normal map ve ambient occlusion pişirme (Render to Texture)
  • LOD (Level of Detail) üretimi, pivot noktası ve ölçek standartları
  • Unity ve Unreal Engine için FBX dışa aktarım ayarları ve materyal eşleme
  • Dosya yönetimi: Asset Tracking, Archive, Save Incremental ve proje klasör yapısı

Eğitim Kazanımları

Program sonunda katılımcılar:

✅
Temel Modelleme

Editable Poly ve modifier'larla temiz topolojili nesneler modellersiniz.

🎯
İleri Modelleme

Mimari ve ürün sahnelerini ölçülü, düzenli ve tekrar kullanılabilir şekilde kurarsınız.

🔧
Mimari Detay

DWG altlığından başlayarak ölçülü ve detaylı mimari modeller üretirsiniz.

🧩
Organik Modelleme

Edge flow'u kontrol ederek organik şekilleri temiz topolojiyle modellersiniz.

📦
Materyal ve UV

UV açıp PBR materyallerle gerçekçi yüzeyler oluşturursunuz.

🚀
Işık ve Render

Arnold ile ışıklandırılmış, AOV'li ve optimize edilmiş render çıktıları alırsınız.

🔒
Animasyon ve Çıktı

Kamera ve nesne animasyonu üretip modelleri oyun motoruna aktarırsınız.

📊
Oyun Varlığı Hazırlığı

Retopoloji ve normal map pişirmeyle oyun motoruna hazır varlık çıkarırsınız.

Kimler İçin Uygundur?

  • Mimari görselleştirme ve ürün tasarımıyla ilgilenenler
  • iç mimar ve mimarlar
  • oyun varlığı üretmek isteyenler
  • 3B modelleme öğrenen öğrenciler için uygundur

Sıkça Sorulan Sorular

Bu eğitim kimler için uygundur?
Mimari görselleştirme ve ürün tasarımıyla ilgilenenler, iç mimar ve mimarlar, oyun varlığı üretmek isteyenler ile 3B modelleme öğrenen öğrenciler için uygundur.
Daha önce 3B program kullanmam gerekir mi?
Hayır. Eğitim arayüzden başlar; bilgisayar kullanımı yeterlidir.
Hangi renderer kullanılır?
Arnold Renderer ile örnekleme, denoiser ve AOV ayarları işlenir.
Oyun motoruna aktarım var mı?
Evet. Retopoloji, normal map pişirme ve FBX ayarları ile Unity/Unreal'e aktarım anlatılır.
Eğitim sonunda hangi belge verilir?
Digital Vizyon Akademi Katılım ve Başarı Sertifikası verilir.

Sertifikalandırma

Bu eğitim Digital Vizyon Akademi Başarı Sertifikası ile tamamlanır.

Eğitim başında “Ön Test”, bitiminde “Son Test” uygulanarak gelişim ölçümlenir. Değerlendirme formunu dolduran katılımcılar sertifikalarını alır. Sertifikanızın geçerliliğini Sertifika Sorgulama sayfasından doğrulayabilirsiniz.

Örnek Sertifika d Digital Vizyon AKADEMİ KATILIM SERTİFİKASI Bu sertifika [Katılımcı Adı Soyadı] adlı katılımcının aşağıdaki eğitim programını başarıyla tamamladığını belgeler. 3D Studio Max Modelleme Eğitimi Sertifika Kodu DV-2026XX00 Tarih 27.10.2026 Yetkili İmza DV AKADEMİ

Eğitim Bilgileri

Süre2 gün
SeviyeTemel Seviye
FormatOnline / Yüz Yüze / Hibrit
Sertifika✓ Var
Hemen Bilgi Al
İlgili Eğitimler

Bu Eğitimle Birlikte Tercih Edilenler

Yazılım Geliştirme GenelDeveloping your Stakeholder Management Skills Eğitimi
Yazılım Geliştirme Eğitimleri

Developing your Stakeholder Management Skills Eğitimi

2 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Paydaş kaydı, güç-ilgi matrisi, katılım değerlendirme, iletişim planı ve çatışma yönetimiyle paydaşlarınızı sistematik yönetin.

Detayları Gör →
Yazılım Geliştirme GenelDomain Driven Design (DDD) Eğitimi
Yazılım Geliştirme Eğitimleri

Domain Driven Design (DDD) Eğitimi

3 günİleriOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Event Storming, bounded context, aggregate, domain event ve CQRS ile Domain-Driven Design'ı stratejik ve taktik düzeyde uygulamalı öğrenin.

Detayları Gör →
Yazılım Geliştirme GenelDSP Tag Library Eğitimi
Yazılım Geliştirme Eğitimleri

DSP Tag Library Eğitimi

2 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Oracle ATG DSP etiket kütüphanesiyle dsp:droplet, dsp:param, dsp:form ve özel droplet geliştirme üzerine uygulamalı eğitim.

Detayları Gör →
Yazılım Geliştirme GenelE-Ticaret Otomasyonu için Zapier Eğitimi
Yazılım Geliştirme Eğitimleri

E-Ticaret Otomasyonu için Zapier Eğitimi

2 günTemelOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Zapier ile Shopify/WooCommerce sipariş, stok ve müşteri süreçlerini Filter, Paths ve Formatter adımlarıyla kodsuz otomatikleştirin.

Detayları Gör →
Yazılım Geliştirme GenelEclipse: Installation & Development Platforms Eğitimi
Yazılım Geliştirme Eğitimleri

Eclipse: Installation & Development Platforms Eğitimi

2 günBaşlangıçOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Eclipse IDE kurulumu, JDK ve eclipse.ini ayarları, Marketplace eklentileri, Maven, Tomcat ve Git entegrasyonunu adım adım öğrenin.

Detayları Gör →
+90 (501) 369 40 14 WhatsApp [email protected] LinkedIn