3ds Max ile profesyonel model üretin
3ds Max'te Editable Poly ve spline modelleme, UV, PBR materyal, Arnold render, animasyon ve FBX dışa aktarımını uygulamalı öğrenin.
3ds Max ile modellemeden render'a uzanan üretim hattı
Eğitim, Autodesk 3ds Max'te modelleme odaklı bir üretim hattı öğretir. Arayüz ve Modifier Stack, spline ve Editable Poly modelleme, Turbosmooth, Boolean ve compound nesneler, mimari ve organik modelleme, Soft Selection, retopoloji, UV açma ve PBR materyaller, Photometric ışıklar, Physical Camera, Arnold render ve AOV'ler, temel animasyon ile FBX dışa aktarma uygulamalı atölyelerle işlenir.
2 Gün. Her gün dört modül; 1. gün Modelleme; 2. gün Materyal, Işık, Render ve Çıktı.
Temel Seviye — Editable Poly modellemeden materyal, ışıklandırma, Arnold render ve animasyona uzanan 3ds Max yelpazesi
Katılımcılar iki gün boyunca bir iç mekân sahnesi ve bir ürün modeli üretir; UV açar, PBR materyal atar, Arnold ile render alır ve FBX olarak dışa aktarır.
Edge flow ve quad modelleme prensipleriyle sonraki aşamalarda sorun çıkarmayan modeller üretirsiniz.
PBR materyal ve fiziksel ışıkla fotogerçekçi sonuçlara ulaşırsınız.
Düşük poligon ve normal map teknikleriyle oyun motoru varlıkları hazırlarsınız.
Eğitimden verim almak için faydalı olacak bilgi ve ortam gereksinimleri
Temel bilgisayar ve dosya yönetimi becerisi yeterlidir.
Ayrık ekran kartı ve en az 16 GB RAM'li bir bilgisayar önerilir.
3ds Max öğrenci veya deneme sürümü ve Arnold kurulu olmalıdır.
Perspektif ve ölçü kavramlarına ilgi uygulamaları kolaylaştırır.
Programın gün gün akışı aşağıdadır. Bir güne tıklayarak o günün modüllerini ve içeriklerini görebilirsiniz.
Program sonunda katılımcılar:
Editable Poly ve modifier'larla temiz topolojili nesneler modellersiniz.
Mimari ve ürün sahnelerini ölçülü, düzenli ve tekrar kullanılabilir şekilde kurarsınız.
DWG altlığından başlayarak ölçülü ve detaylı mimari modeller üretirsiniz.
Edge flow'u kontrol ederek organik şekilleri temiz topolojiyle modellersiniz.
UV açıp PBR materyallerle gerçekçi yüzeyler oluşturursunuz.
Arnold ile ışıklandırılmış, AOV'li ve optimize edilmiş render çıktıları alırsınız.
Kamera ve nesne animasyonu üretip modelleri oyun motoruna aktarırsınız.
Retopoloji ve normal map pişirmeyle oyun motoruna hazır varlık çıkarırsınız.
Bu eğitim Digital Vizyon Akademi Başarı Sertifikası ile tamamlanır.
Eğitim başında “Ön Test”, bitiminde “Son Test” uygulanarak gelişim ölçümlenir. Değerlendirme formunu dolduran katılımcılar sertifikalarını alır. Sertifikanızın geçerliliğini Sertifika Sorgulama sayfasından doğrulayabilirsiniz.
Paydaş kaydı, güç-ilgi matrisi, katılım değerlendirme, iletişim planı ve çatışma yönetimiyle paydaşlarınızı sistematik yönetin.
Detayları Gör →Event Storming, bounded context, aggregate, domain event ve CQRS ile Domain-Driven Design'ı stratejik ve taktik düzeyde uygulamalı öğrenin.
Detayları Gör →Oracle ATG DSP etiket kütüphanesiyle dsp:droplet, dsp:param, dsp:form ve özel droplet geliştirme üzerine uygulamalı eğitim.
Detayları Gör →Zapier ile Shopify/WooCommerce sipariş, stok ve müşteri süreçlerini Filter, Paths ve Formatter adımlarıyla kodsuz otomatikleştirin.
Detayları Gör →Eclipse IDE kurulumu, JDK ve eclipse.ini ayarları, Marketplace eklentileri, Maven, Tomcat ve Git entegrasyonunu adım adım öğrenin.
Detayları Gör →