COLLABORATING & COMMUNICATING AGILE REQUIREMENTS EĞİTİMİ

Çevik gereksinimi birlikte keşfet, net ifade et

User story, INVEST, acceptance criteria, story mapping, BDD/Gherkin ve specification by example

Çevik gereksinimleri konuşma odağıyla; user story, INVEST, kabul kriterleri, example mapping, Three Amigos ve BDD/Gherkin iş birliğiyle netleştirmeyi işleyen iki günlük orta seviye eğitim.

2 gün Orta Seviye Online / Yüz Yüze / Hibrit Sertifikalı

Eğitim Hakkında

Gereksinimleri dokümanla değil konuşmayla; paydaşla iş birliği içinde netleştirme

Bu eğitim çevik gereksinimleri iş birliği ve iletişim odağıyla ele alır. Geleneksel detaylı gereksinim dokümanı yerine konuşmaya dayalı yaklaşımı, user story'nin 3C (Card, Conversation, Confirmation) felsefesini ve INVEST ölçütünü işler. İyi kabul kriterleri yazımı, Given-When-Then formatı, Behavior Driven Development (BDD) ve Gherkin ile yürütülebilir spesifikasyon aktarılır. Specification by Example, example mapping atölyesi, user story mapping ile büyük resmi görünür kılma, story splitting ve backlog refinement iş birliği uygulanır. Paydaş iletişimi, Three Amigos toplantısı, belirsizlik ve varsayım yönetimiyle ortak anlayış (shared understanding) kurma öğretilir.

Süre ve Format

2 Gün. Her gün dört modül; kavram girişi, örnek haritalama ve Gherkin yazma atölyeleri dönüşümlü ilerler.

Seviye

Orta Seviye — Çevik gereksinimleri iş birliğiyle keşfetme, user story ile ifade etme ve BDD ile netleştirmeyi işler

Öğrenme Metodu

Gerçek bir ürün senaryosunda example mapping, Three Amigos ve Gherkin ile kabul senaryosu yazma atölyeleri.

Neden Bu Eğitim?

💬Konuşma Odağı

Gereksinimi kalın dokümanla değil ortak konuşmayla netleştirirsiniz.

🤝Ortak Anlayış

Three Amigos ile iş, geliştirme ve testin aynı anlayışa gelmesini sağlarsınız.

✅Net Kriter

Given-When-Then ile test edilebilir, kesin kabul kriterleri yazarsınız.

Anahtar Konular

çevik gereksinimuser storyINVESTkabul kriterleriexample mappingThree AmigosBDDGherkinspecification by examplestory mappingGiven-When-Then
“İyi gereksinim yazılan değil; üzerine konuşulup ortak anlaşılan gereksinimdir.”

Ön Koşullar

Eğitimden verim almak için faydalı olacak bilgi ve ortam gereksinimleri

1
Çevik Temel

Scrum veya çevik çalışma kavramlarına temel aşinalık faydalı olur.

2
Takım Rolü

Gereksinimle çalışan bir rolde (analiz, PO, geliştirme, test) bulunmak yararlıdır.

3
Örnek Özellik

Üzerinde çalışabileceğiniz bir özellik veya story getirmek atölyeleri güçlendirir.

4
Katılım İsteği

Example mapping ve Gherkin yazma atölyelerine aktif katılım gerekir.

Eğitim İçeriği

Programın gün gün akışı aşağıdadır. Bir güne tıklayarak o günün modüllerini ve içeriklerini görebilirsiniz.

Günün hedefiKatılımcı gereksinimi user story ile ifade eder ve iyi kabul kriterleri yazar.
Modül 1
Çevik Gereksinim Yaklaşımı
  • Büyük önden dokümanın (BRUF) sorunları
  • Gereksinimi konuşma olarak görme
  • Last responsible moment ilkesi
  • Yeterince iyi (just enough) detay
  • Ortak anlayış (shared understanding)
  • Gereksinimde belirsizliği kabullenme
Modül 2
User Story
  • 'Bir ... olarak ... istiyorum ki ...' kalıbı
  • INVEST ölçütü
  • Epic, feature, story ayrımı
  • Persona ile story bağlama
  • Teknik story ve spike
  • Story yazımında sık hatalar
Modül 3
3C Felsefesi
  • Card: story'nin hatırlatıcı kartı
  • Conversation: asıl detayın konuşmada olması
  • Confirmation: kabul kriteriyle teyit
  • Story'yi sözleşme değil davet görme
  • Konuşmayı belgeleme dengesi
  • 3C ile aşırı dokümandan kaçınma
Modül 4
Kabul Kriterleri
  • İyi kabul kriterinin özellikleri
  • Senaryo tabanlı kriter yazma
  • Mutlu yol ve kenar durumlar
  • Fonksiyonel ve kalite kriteri
  • Kriter ile Definition of Done farkı
  • Kriteri test edilebilir tutma
Günün hedefiKatılımcı example mapping ve Gherkin ile iş birliğiyle net, yürütülebilir spesifikasyon üretir.
Modül 1
Example Mapping
  • Kural, örnek, soru, story kartları
  • Örnekle kuralı somutlaştırma
  • Belirsizliği soruyla işaretleme
  • 25 dakikalık zaman kutusu
  • Haritadan story splitting çıkarma
  • Hazır olma (ready) sinyali
Modül 2
Three Amigos
  • İş, geliştirme ve testin bir araya gelmesi
  • Farklı bakış açılarıyla riski azaltma
  • Refinement öncesi netleştirme
  • Soruları erken ortaya çıkarma
  • Toplantıyı kısa ve odaklı tutma
  • Ortak anlayışı belgeleme
Modül 3
BDD ve Gherkin
  • Behavior Driven Development felsefesi
  • Given-When-Then yapısı
  • Scenario ve Scenario Outline
  • Specification by Example
  • Yürütülebilir spesifikasyon (Cucumber/SpecFlow)
  • Yaşayan dokümantasyon (living documentation)
Modül 4
Story Mapping ve İletişim
  • User Story Mapping ile büyük resim
  • Backbone ve walking skeleton
  • Release dilimleme
  • Paydaşa gereksinimi sunma
  • Uzak/dağıtık takımda iletişim
  • Gereksinim değişikliğini yönetme

Eğitim Kazanımları

Program sonunda katılımcılar:

✅
Çevik Yaklaşım

Gereksinimi doküman yerine konuşma olarak ele alabilirsiniz.

✅
User Story

INVEST'e uygun, 3C felsefesine dayalı user story yazabilirsiniz.

✅
Kabul Kriteri

Test edilebilir, senaryo tabanlı kabul kriterleri yazabilirsiniz.

✅
Example Mapping

Example mapping ile kural, örnek ve soruları ortaya çıkarabilirsiniz.

✅
Three Amigos

Three Amigos toplantısıyla ortak anlayış kurabilirsiniz.

✅
BDD/Gherkin

Given-When-Then ile yürütülebilir spesifikasyon yazabilirsiniz.

✅
Story Mapping

User Story Mapping ile büyük resmi görünür kılabilirsiniz.

✅
İletişim

Paydaşlarla gereksinimi net biçimde iletişebilirsiniz.

Kimler İçin Uygundur?

  • İş analistleri
  • Product Owner'lar
  • geliştiriciler
  • test uzmanları
  • çevik gereksinim iletişimini güçlendirmek isteyen takım üyeleri için uygundur

Sıkça Sorulan Sorular

Bu eğitim kimler için uygundur?
İş analistleri, Product Owner'lar, geliştiriciler, test uzmanları ve gereksinim iletişimini güçlendirmek isteyenler için uygundur.
Kod yazmak gerekiyor mu?
Hayır; BDD/Gherkin iş birliği ve iletişim açısından işlenir, derin programlama gerektirmez.
Example mapping nedir?
Bir story'yi kural, örnek ve sorularla hızlıca netleştiren 25 dakikalık iş birliği atölyesidir.
Hangi rollere hitap eder?
Özellikle Three Amigos'u oluşturan iş, geliştirme ve test rollerine birlikte hitap eder.
Eğitim sonunda sertifika veriliyor mu?
Evet, tamamlayan katılımcılara Digital Vizyon Akademi Katılım ve Başarı Sertifikası verilir.

Sertifikalandırma

Bu eğitim Digital Vizyon Akademi Başarı Sertifikası ile tamamlanır.

Eğitim başında “Ön Test”, bitiminde “Son Test” uygulanarak gelişim ölçümlenir. Değerlendirme formunu dolduran katılımcılar sertifikalarını alır. Sertifikanızın geçerliliğini Sertifika Sorgulama sayfasından doğrulayabilirsiniz.

Örnek Sertifika d Digital Vizyon AKADEMİ KATILIM SERTİFİKASI Bu sertifika [Katılımcı Adı Soyadı] adlı katılımcının aşağıdaki eğitim programını başarıyla tamamladığını belgeler. Collaborating & Communicating Agile Requirements Eğitimi Sertifika Kodu DV-2026XX00 Tarih 26.10.2026 Yetkili İmza DV AKADEMİ

Eğitim Bilgileri

Süre2 gün
SeviyeOrta Seviye
FormatOnline / Yüz Yüze / Hibrit
Sertifika✓ Var
Hemen Bilgi Al
İlgili Eğitimler

Bu Eğitimle Birlikte Tercih Edilenler

Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Lean in Scrum: Lean Development Practices Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Lean in Scrum: Lean Development Practices Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Lean yazılımın yedi ilkesini, sprint içi akışı, CI/CD boru hattını, test otomasyonunu ve Lean metrikleri Scrum sprintine entegre etmeyi öğreten uygulamalı eğiti

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Lean ve Agile Gereksinimler, Projeler ve Bankacılık Süreçleri Yönetimi Araçları Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Lean ve Agile Gereksinimler, Projeler ve Bankacılık Süreçleri Yönetimi Araçları Eğitimi

4 günİleriOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Lean-Agile gereksinim yönetimi, akış temelli proje ve WSJF, bankacılık süreçlerinde değer akışı, otomasyon ve düzenleyici uyumu bir arada öğreten ileri eğitim.

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Lego Serious Play ile Agile Atölyesi Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Lego Serious Play ile Agile Atölyesi Eğitimi

2 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

LEGO Serious Play kolaylaştırma akışını, metafor ve sistem modelini çevik takım vizyonu, değerleri ve retrospektiflerine uygulamayı öğreten uygulamalı atölye.

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Leveraging Agile Enablers for Change Management and Digital Transformation Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Leveraging Agile Enablers for Change Management and Digital Transformation Eğitimi

4 günİleriOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Çevik etkinleştiricileri Kotter, ADKAR gibi değişim modelleriyle eşleştirerek hedef işletim modeli, lean portföy, OKR ve dönüşüm yol haritasını öğreten ileri eğ

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Oyunlaştırılmış ve Tecrübe Edilmiş Uygulamalar ile Agile Felsefe Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Oyunlaştırılmış ve Tecrübe Edilmiş Uygulamalar ile Agile Felsefe Eğitimi

2 günTemelOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Agile Manifesto, iteratif çalışma, öz-organizasyon ve akışı Ball Point, Penny Game ve retrospektif oyunlarıyla deneyimsel olarak öğreten iki günlük temel eğitim

Detayları Gör →
+90 (501) 369 40 14 WhatsApp [email protected] LinkedIn