YAZILIM GELİŞTİRİCİLERİ İÇİN DESIGN THINKING ATÖLYESİ EĞİTİMİ

Koddan önce kullanıcıyı düşünmeyi öğrenin

Empati, tanımlama, fikir üretme, prototip ve testle geliştiricilere Design Thinking atölyesi

Yazılım Geliştiricileri için Design Thinking Atölyesi Eğitimi, teknik ekiplerin çözüme atlamadan önce doğru problemi anlamasını sağlayan uygulamalı bir atölyedir.

4 gün İleri Seviye Online / Yüz Yüze / Hibrit Sertifikalı

Eğitim Hakkında

Empati, tanımlama, fikir üretme, prototip ve test aşamalarının geliştirme sürecine entegrasyonu

Yazılım Geliştiricileri için Design Thinking Atölyesi Eğitimi, teknik ekiplerin çözüme atlamadan önce kullanıcı problemini anlamasını sağlayan bir atölyedir. Katılımcılar empati görüşmeleri ve gözlemle gerçek ihtiyacı keşfeder, problemi doğru tanımlar ve yapılandırılmış tekniklerle fikir üretir. Hızlı prototip ve kullanıcı testiyle varsayımları erken sınar, öğrendiklerini çevik geliştirme ve ürün akışına katar. Atölye gerçek bir problem üzerinde tüm döngüyü deneyimletir.

Süre ve Format

4 Gün. Her gün dört modül; ekipler gerçek bir problem üzerinde Design Thinking döngüsünü uçtan uca uygular.

Seviye

İleri Seviye — Yazılım geliştiricilerin kullanıcı odaklı düşünmeyi öğrenip Design Thinking'i geliştirme sürecine katması için atölye

Öğrenme Metodu

Atölye düzeninde her aşama küçük ekiplerce gerçek bir problem üzerinde uygulanır; çıktılar sunulur ve geri bildirimle yinelenir.

Neden Bu Eğitim?

🤝Kullanıcı odaklı düşünme

Çözüme atlamadan önce kullanıcı problemini anlamayı öğrenerek doğru şeyi inşa eden, gerçek ihtiyaca hizmet eden geliştiriciler olursunuz.

💡Yapılandırılmış fikir

Beyin fırtınası ve önceliklendirme teknikleriyle dağınık fikirleri yönetir, ekipçe en değerli çözüm yönünü sistematik biçimde seçersiniz.

🔁Erken doğrulama

Hızlı prototip ve testle varsayımları kod yazmadan önce sınar, pahalı yanlış yönleri erkenden eleyerek geliştirme riskini azaltırsınız.

Anahtar Konular

design thinking eğitimidesign thinking atölyesigeliştiriciler için design thinkingtasarım odaklı düşünme eğitimikullanıcı odaklı tasarım kursuürün keşif eğitimiprototipleme eğitimiçevik ürün geliştirme eğitimiux atölye eğitimifikir üretme teknikleri eğitimi
“En iyi kod, çözülmesi gereken doğru problemi çözendir; Design Thinking geliştiriciye önce doğru soruyu sormayı öğretir.”

Ön Koşullar

Atölyeden verim almak için faydalı olacak deneyim ve ortam gereksinimleri

1
Geliştirme deneyimi

Yazılım geliştirme veya ürün sürecinde çalışmış olmak atölye örneklerini bağlama oturtmak için beklenir.

2
Takım çalışması

Atölye küçük ekiplerle yürüdüğü için grup çalışmasına ve fikir paylaşımına açık olmak gereklidir.

3
Gerçek bir problem

Üzerinde çalışılacak gerçek veya güncel bir ürün problemi getirmek atölye çıktılarını somutlaştırır.

4
Çalışma ortamı

Çevrimiçi beyaz tahta ve not araçlarına erişim için bilgisayar ve güncel tarayıcı gereklidir.

Eğitim İçeriği

Programın gün gün akışı aşağıdadır. Bir güne tıklayarak o günün modüllerini ve içeriklerini görebilirsiniz.

Günün hedefiKatılımcı Design Thinking zihniyetini benimser, empati görüşmeleri ve gözlemle kullanıcıyı derinlemesine anlar ve içgörüleri açığa çıkarır.
Modül 1
Design Thinking Zihniyeti
  • Çözüm odaklılıktan kullanıcı odaklılığa geçiş
  • Beş aşamalı Design Thinking döngüsünün mantığı
  • Geliştiricinin çözüme erken atlama eğilimi
  • Belirsizlikle çalışma ve erken başarısızlık kültürü
  • İş, teknoloji ve kullanıcı değeri dengesi
  • Atölye kuralları ve ekip çalışma düzeni
Modül 2
Empati Görüşmeleri
  • Yönlendirmeyen açık uçlu görüşme soruları
  • Beşinci neden tekniğiyle kök ihtiyaca inme
  • Söylenen ile yapılan arasındaki farkı yakalama
  • Görüşmede dinleme ve not alma dengesi
  • Varsayımları askıya alıp yargısız dinleme
  • Görüşme bulgularını ekiple paylaşma
Modül 3
Gözlem ve Bağlamsal Keşif
  • Kullanıcıyı gerçek ortamında gözlemleme
  • Mevcut çözümdeki geçici çareleri fark etme
  • Görev akışındaki sürtünme noktalarını not etme
  • Söze dökülmeyen ihtiyaçları davranıştan okuma
  • Gözlem ile görüşme bulgularını karşılaştırma
  • Bağlamsal keşifte etik ve mahremiyet
Modül 4
İçgörü ve Empati Haritası
  • Ham bulguları anlamlı içgörülere dönüştürme
  • Empati haritasıyla kullanıcıyı dört boyutta görme
  • Söyledikleri, yaptıkları, düşündükleri ve hissettikleri
  • Çelişen bulgulardan gerilim noktalarını bulma
  • İçgörüleri ekipçe temalara göre gruplama
  • En güçlü içgörülerin önceliklendirilmesi
Günün hedefiKatılımcı içgörülerden net problem tanımı çıkarır, bakış açısı ve nasıl yapabiliriz sorularıyla çerçeveler ve yapılandırılmış tekniklerle fikir üretir.
Modül 1
Problem Tanımı ve Çerçeveleme
  • Dağınık içgörüleri tek bir problem ifadesine indirme
  • Kullanıcı, ihtiyaç ve içgörüden bakış açısı cümlesi
  • Çözümü dayatmayan problem çerçevesi kurma
  • Problemin çok dar veya çok geniş olması riski
  • Doğru problemi seçmenin sonraki aşamaya etkisi
  • Problem tanımını ekipçe hizalama
Modül 2
Nasıl Yapabiliriz Soruları
  • Problemi fırsata çeviren nasıl yapabiliriz kalıbı
  • Soruyu ne çok geniş ne çok dar tutma dengesi
  • Tek problemden birden çok fırsat alanı türetme
  • Fikir üretimini tetikleyen soru biçimleri
  • Ekip olarak en umut verici soruyu seçme
  • Soruları sonraki beyin fırtınasına hazırlama
Modül 3
Fikir Üretme Teknikleri
  • Nicelik odaklı beyin fırtınası kuralları
  • Çılgın sekizler ile hızlı eskiz üretimi
  • Yargıyı erteleyip fikir üstüne fikir kurma
  • Sessiz fikir üretimiyle baskın sesi dengeleme
  • Beklenmedik çağrışımlarla fikir çeşitliliği
  • Üretilen fikirlerin görünür biçimde toplanması
Modül 4
Fikir Seçimi ve Önceliklendirme
  • Nokta oylamasıyla fikirleri ekipçe daraltma
  • Etki ve efor matrisiyle değerlendirme
  • Teknik uygulanabilirlik ve değer dengesi
  • Cesur ve güvenli fikirleri birlikte taşıma
  • Seçilen fikri test edilebilir hale getirme
  • Karar gerekçelerini şeffaf biçimde kaydetme
Günün hedefiKatılımcı test edilecek soruya göre prototip düzeyini seçer, kağıt ve dijital hızlı prototipler kurar ve test senaryosunu tasarlar.
Modül 1
Prototip Düzeyi Seçimi
  • Prototipin amacı öğrenmektir, cila değildir
  • Test edilecek soruya göre sadakat seçimi
  • Düşük sadakatle hızlı ve ucuz deneme
  • Aşırı mühendislikten kaçınma disiplini
  • Geliştiricinin koda erken dalma dürtüsünü dizginleme
  • Minimum çabayla maksimum öğrenme hedefi
Modül 2
Kağıt ve Eskiz Prototip
  • Kağıt üzerinde ekran ve akış eskizleri
  • Elle çizimle fikri dakikalar içinde somutlaştırma
  • Kağıt prototiple rol yaparak akışı canlandırma
  • Erken eskizle ekip içi hizalanma
  • Ucuz prototipte cesur fikirleri deneme
  • Eskiz üzerinden hızlı geri bildirim toplama
Modül 3
Dijital Hızlı Prototip
  • Figma ile tıklanabilir akış kurma
  • Hazır bileşenlerle hızlı ekran oluşturma
  • Yalnızca test için gereken akışı prototipleme
  • Sahte veri ve içerikle gerçekçi his verme
  • Prototipi kullanıcıyla paylaşma ve hazırlık
  • Kodsuz araçlarla etkileşim simülasyonu
Modül 4
Test Senaryosu Kurgusu
  • Prototiple sınanacak varsayımı netleştirme
  • Gerçekçi görev senaryolarının yazılması
  • Başarı ve başarısızlık ölçütlerini belirleme
  • Yönlendirmeyen görev yönergeleri hazırlama
  • Test akışını prototiple baştan sona deneme
  • Gözlem ve not alma planının kurulması
Günün hedefiKatılımcı prototipi kullanıcıyla test eder, bulgulardan öğrenir, çözümü yineler ve Design Thinking'i çevik geliştirme ile ürün akışına entegre eder.
Modül 1
Prototip ile Kullanıcı Testi
  • Sesli düşünme yöntemiyle test oturumu yürütme
  • Moderatör ve gözlemci rollerinin paylaşımı
  • Yönlendirmeden ve savunmadan kaçınma
  • Kullanıcının takıldığı anları yakalama
  • Beklenti ile gerçek davranış farkını görme
  • Oturum notlarını yapılandırılmış biçimde alma
Modül 2
Bulgu Analizi ve Öğrenme
  • Test notlarını ekipçe temalara ayırma
  • Doğrulanan ve çürütülen varsayımları işaretleme
  • Bulguları önem ve sıklığa göre önceliklendirme
  • Beklenmedik içgörülerin değerini tanıma
  • Öğrenilenleri tek sayfalık özete dönüştürme
  • Sonraki adım için net karar çıkarma
Modül 3
Yineleme ve Karar
  • Bulgulara göre çözümü düzeltme veya yön değiştirme
  • Devam et, değiştir veya vazgeç kararı
  • Küçük ve odaklı yineleme döngüleri
  • Hangi aşamaya geri dönüleceğine karar verme
  • Yinelemede kapsamı dar tutma disiplini
  • Kararları gerekçeleriyle belgeleme
Modül 4
Çevik Sürece Entegrasyon
  • Design Thinking ile çevik akışın birleştirilmesi
  • Keşif sprintiyle geliştirme sprintini bağlama
  • İçgörülerin kullanıcı hikâyelerine dönüşmesi
  • Backlog önceliklerini doğrulanmış ihtiyaca dayama
  • Tasarımcı ve geliştirici iş birliği düzeni
  • Atölye alışkanlığını günlük ekip ritmine taşıma

Eğitim Kazanımları

Program sonunda katılımcılar:

✅
Design Thinking zihniyeti

Çözüme atlamadan önce kullanıcı problemini anlamayı benimser, beş aşamalı döngüyü geliştirme işinize doğal biçimde katarsınız.

✅
Empati ve keşif

Empati görüşmeleri ve gözlemle kullanıcının söze dökmediği ihtiyaçlarını açığa çıkarır ve güçlü içgörülere dönüştürürsünüz.

✅
Problem tanımlama

Dağınık bulguları net bir bakış açısı cümlesine ve nasıl yapabiliriz sorusuna indirerek doğru problemi çerçevelersiniz.

✅
Fikir üretme

Beyin fırtınası ve çılgın sekizler gibi tekniklerle bol fikir üretir, etki efor matrisiyle en değerli yönü sistematik seçersiniz.

✅
Hızlı prototip

Test edilecek soruya göre kağıt ve dijital prototipler kurar, aşırı mühendislikten kaçınarak minimum çabayla öğrenmeyi hedeflersiniz.

✅
Kullanıcı testi

Görev senaryoları yazar, sesli düşünme yöntemiyle test yürütür ve beklenti ile gerçek davranış farkını gözlemlersiniz.

✅
Yineleme kararı

Bulguları analiz eder, devam et değiştir veya vazgeç kararını verir ve çözümü odaklı yineleme döngüleriyle iyileştirirsiniz.

✅
Çevik entegrasyon

Design Thinking'i çevik akışa bağlar, içgörüleri kullanıcı hikâyelerine çevirir ve atölye alışkanlığını ekip ritmine taşırsınız.

Kimler İçin Uygundur?

  • Kullanıcı odaklı düşünmeyi geliştirme sürecine katmak isteyen yazılım geliştiriciler
  • teknik liderler
  • mühendislik ekipleri ile ürün kararlarına katkı veren takım liderleri için uygundur

Sıkça Sorulan Sorular

Bu atölye kimler için uygundur?
Kullanıcı odaklı düşünmeyi geliştirme sürecine katmak isteyen yazılım geliştiriciler, teknik liderler ve mühendislik ekipleri ile ürün kararlarına katkı veren takım liderleri için uygundur. Yazılım geliştirme veya ürün sürecinde deneyim beklenir; tasarım geçmişi gerekmez.
Bu atölye genel bir UX eğitiminden nasıl ayrılır?
Genel UX eğitimleri tasarımcı yetiştirmeye odaklanır; bu atölye ise geliştiricilerin kullanıcı odaklı düşünme yöntemini işlerine katmasını hedefler. Vurgu, çözüme erken atlama eğilimini dizginlemek, doğru problemi tanımlamak ve Design Thinking'i çevik geliştirme akışına entegre etmek üzerinedir.
Atölye nasıl yürütülüyor?
Atölye küçük ekiplerle uygulamalı yürür. Katılımcılar gerçek bir problem üzerinde empati, tanımlama, fikir üretme, prototip ve test aşamalarını adım adım uygular. Her aşamanın çıktısı sunulur ve geri bildirimle yinelenir; dört gün boyunca tüm Design Thinking döngüsü uçtan uca deneyimlenir.
Tasarım aracı bilmek gerekir mi?
Hayır. Prototipler çoğunlukla kağıt ve eskizle başlar; dijital prototip için Figma gibi araçlar atölye içinde basit düzeyde gösterilir. Amaç cilalı tasarım üretmek değil, fikirleri hızla test edilebilir hale getirmektir, bu yüzden ileri araç bilgisi beklenmez.
Atölye sonunda sertifika veriliyor mu?
Programı tamamlayan katılımcılar Digital Vizyon Akademi Katılım ve Başarı Sertifikası alır. Sertifika tamamlanan aşamaları ve ekip çalışmasıyla üretilen keşif, prototip ve test çıktılarını belgeler; kurumsal gruplara özel uyarlama yapılabilir.

Sertifikalandırma

Bu eğitim Digital Vizyon Akademi Başarı Sertifikası ile tamamlanır.

Eğitim başında “Ön Test”, bitiminde “Son Test” uygulanarak gelişim ölçümlenir. Değerlendirme formunu dolduran katılımcılar sertifikalarını alır. Sertifikanızın geçerliliğini Sertifika Sorgulama sayfasından doğrulayabilirsiniz.

Örnek Sertifika d Digital Vizyon AKADEMİ KATILIM SERTİFİKASI Bu sertifika [Katılımcı Adı Soyadı] adlı katılımcının aşağıdaki eğitim programını başarıyla tamamladığını belgeler. Yazılım Geliştiricileri için Design Thinking Atölyesi Eğitim Sertifika Kodu DV-2026XX00 Tarih 15.10.2026 Yetkili İmza DV AKADEMİ

Eğitim Bilgileri

Süre4 gün
Seviyeİleri Seviye
FormatOnline / Yüz Yüze / Hibrit
Sertifika✓ Var
Hemen Bilgi Al
İlgili Eğitimler

Bu Eğitimle Birlikte Tercih Edilenler

UX/UI TasarımıCloudOps Automation: Designing & Prototyping Solutions Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

CloudOps Automation: Designing & Prototyping Solutions Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

CloudOps otomasyon çözümlerini tasarlayıp Terraform, CI/CD ve GitOps ile prototipleyerek üretime hazır hale getirmeyi öğreten uygulamalı eğitim.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıComplex Prototypes Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

Complex Prototypes Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Figma'da değişken, koşullu mantık, etkileşimli bileşen ve akıllı animasyonla gerçek ürün gibi davranan ileri prototipler kurmayı öğreten eğitim.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıCreating a Prototype & Using Menus Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

Creating a Prototype & Using Menus Eğitimi

3 günBaşlangıçOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Figma'da ilk tıklanabilir prototipi kurmayı, ekran bağlamayı ve gezinme çubuğu, açılır, hamburger menü gibi desenleri öğreten başlangıç eğitimi.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıDesign Thinking Essentials Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

Design Thinking Essentials Eğitimi

3 günTemelOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Tasarım odaklı düşünce giriş eğitimi: empati, tanımlama, fikir üretme, prototip ve test aşamaları küçük bir örnek üzerinde uygulamalı anlatılır.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıDesign Thinking Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

Design Thinking Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Tasarım odaklı düşünce eğitimi: Çift Elmas modeli, kullanıcı araştırması, atölye kolaylaştırma, prototip, deney tasarımı ve etki ölçümü uygulamalı işlenir.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıDesign Thinking: İç Müşteriler İçin Empati Kurma ve Sorun Tanımlama Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

Design Thinking: İç Müşteriler İçin Empati Kurma ve Sorun Tanımlama Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

İç müşterilerle empati kurma ve sorun tanımlama eğitimi: empati görüşmesi, gözlem, empati haritası, bakış açısı ve nasıl yapabiliriz ile tanımlama anlatılır.

Detayları Gör →
+90 (501) 369 40 14 WhatsApp [email protected] LinkedIn