KULLANICI DENEYİMİ (UX) TASARIMI EĞİTİMİ

Kullanıcıyı anlayın, deneyimi uçtan uca tasarlayın

Araştırma, persona, bilgi mimarisi, wireframe, prototip ve kullanılabilirlik testi

Kullanıcı Deneyimi (UX) Tasarımı Eğitimi, dijital ürünleri kullanıcı merkezli bir süreçle tasarlamayı uçtan uca öğretir. Program double diamond sürecini, nitel ve nicel kullanıcı araştırmasını, persona ve empati haritasını, kullanıcı yolculuğu haritalamayı, b…

3 gün Orta Seviye Online / Yüz Yüze / Hibrit Sertifikalı

Eğitim Hakkında

Araştırmadan teslime kullanıcı merkezli tasarım sürecinin bütün adımları

Kullanıcı Deneyimi (UX) Tasarımı Eğitimi, ürün ve hizmetleri kullanıcı merkezli bir süreçle tasarlamayı uçtan uca ele alır. Katılımcılar double diamond sürecini, nitel ve nicel kullanıcı araştırmasını, persona ve empati haritasını, kullanıcı yolculuğu haritalamayı öğrenir. Bilgi mimarisi, kart gruplama, etkileşim tasarımı, wireframe ve etkileşimli prototipleme uygulamalı işlenir. Program Nielsen sezgisel ilkeleri, kullanılabilirlik testi ve WCAG erişilebilirlikle tamamlanır.

Süre ve Format

3 Gün. Her gün dört modül; UX süreci gerçek bir ürün senaryosu üzerinde araştırmadan prototip ve kullanılabilirlik testine atölyelerle uygulanır.

Seviye

Orta Seviye — Kullanıcı araştırmasından bilgi mimarisi, wireframe, prototip, kullanılabilirlik ve erişilebilirliğe uçtan uca UX süreci

Öğrenme Metodu

Her konu gerçek bir ürün senaryosu üzerinde atölyelerle işlenir; persona, wireframe ve prototip canlı uygulamalarla üretilir.

Neden Bu Eğitim?

🔍Kullanıcıyı gerçekten anlayın

Araştırma yöntemleri ve personayla varsayım yerine kanıta dayanır, kullanıcının gerçek ihtiyaç ve acı noktalarını ortaya çıkarırsınız.

🧩Uçtan uca süreci kurun

Araştırmadan bilgi mimarisi, wireframe ve prototipe kadar tüm adımları birbirine bağlayan bütünlüklü bir UX süreci yürütürsünüz.

📈Kanıtla iyileştirin

Kullanılabilirlik testi ve metriklerle tasarım kararlarını kanıtla doğrular, ürünü sürekli ölçerek iyileştirirsiniz.

Anahtar Konular

ux tasarımı eğitimikullanıcı deneyimi eğitimiux kursuux ui eğitimikullanıcı araştırması eğitimiwireframe prototip eğitimikullanılabilirlik testibilgi mimarisiux tasarımcı olmakerişilebilirlik wcag eğitimi
“İyi kullanıcı deneyimi şans değil, kullanıcıyı dinleyen araştırma ile sınayan testin disiplinli bir döngüsüdür.”

Ön Koşullar

Eğitime başlamadan önce faydalı olacak bilgi ve deneyim alanları

1
Dijital ürün aşinalığı

Web veya mobil uygulama kullanımına aşinalık, arayüz ve ekran kavramlarının oturmasını kolaylaştırır.

2
Temel tasarım farkındalığı

Düzen, hiyerarşi ve tipografi gibi temel görsel kavramlara aşinalık UX konularını pekiştirir.

3
Analitik düşünme

Kullanıcı davranışını gözlemleyip yorumlama isteği araştırma ve test modüllerinde verimi artırır.

4
Bir tasarım aracına erişim

Figma gibi ücretsiz bir aracın kurulu olması wireframe ve prototip atölyelerine katılımı kolaylaştırır.

Eğitim İçeriği

Programın gün gün akışı aşağıdadır. Bir güne tıklayarak o günün modüllerini ve içeriklerini görebilirsiniz.

Günün hedefiKatılımcı UX sürecini ve double diamond yaklaşımını kavrar; nitel ve nicel araştırma yürütür, persona ve kullanıcı yolculuğu haritasıyla ihtiyaçları ortaya çıkarır.
Modül 1
UX Temelleri ve Tasarım Süreci
  • UX ve UI arasındaki fark ve birbirini tamamlaması
  • Double diamond ve kullanıcı merkezli tasarım süreci
  • Keşfet-tanımla-geliştir-teslim aşamalarının işleyişi
  • İş hedefi, kullanıcı ihtiyacı ve teknoloji dengesi
  • UX olgunluk seviyeleri ve kurumdaki tasarım kültürü
  • Tasarım ekibinde rollerin ve iş akışının dağılımı
Modül 2
Kullanıcı Araştırması Yöntemleri
  • Nitel ve nicel araştırma yöntemlerinin ayrımı
  • Derinlemesine görüşme planlama ve soru tasarımı
  • Anketle ölçülebilir kullanıcı verisi toplama
  • Bağlamsal ve saha araştırmasıyla gözlem yapma
  • Araştırma planı, hedef ve katılımcı seçimi
  • Araştırmada etik, onam ve gizlilik ilkeleri
Modül 3
Persona ve Empati Haritası
  • Kanıta dayalı persona oluşturma adımları
  • Davranışsal ve demografik persona ayrımı
  • Empati haritasıyla düşünce ve duyguları haritalama
  • Proto-persona ile hızlı başlangıç varsayımı
  • Kullanıcı segmentlerini ve önceliği belirleme
  • Personaların tasarım kararlarına rehberlik etmesi
Modül 4
Kullanıcı Yolculuğu ve İhtiyaç Analizi
  • Kullanıcı yolculuğu haritasının bileşenleri
  • Dokunma noktaları ve kanalların haritalanması
  • Acı noktalarının ve duygu eğrisinin belirlenmesi
  • Jobs-to-be-Done ile kullanıcı işini tanımlama
  • Fırsat alanlarını ve iyileştirme noktalarını bulma
  • İhtiyaçların kanıta dayalı önceliklendirilmesi
Günün hedefiKatılımcı içeriği kart gruplamayla yapılandırır, bilgi mimarisi ve etkileşim desenleri kurar, wireframe'den etkileşimli prototipe kadar çözümü somutlaştırır.
Modül 1
Bilgi Mimarisi (IA)
  • İçerik envanteri ve denetimiyle mevcut yapıyı görme
  • Kart gruplama ile kullanıcı zihin modelini anlama
  • Ağaç testiyle navigasyon yapısını doğrulama
  • Site haritası ve içerik hiyerarşisi oluşturma
  • Navigasyon modelleri ve gezinme stratejileri
  • Etiketleme ve taksonomiyle anlaşılır isimlendirme
Modül 2
Etkileşim Tasarımı
  • Yaygın etkileşim desenleri ve ne zaman kullanılacağı
  • Durum, geri bildirim ve sistem görünürlüğü ilkesi
  • Mikroetkileşimlerle anlık geri bildirim tasarımı
  • Fitts ve Hick yasalarının etkileşime yansıması
  • Akış tasarımıyla adımların mantıklı sıralanması
  • Hata önleme ve geri alınabilir eylem tasarımı
Modül 3
Wireframe ve Düşük Sadakatli Tasarım
  • Düşük ve yüksek sadakatli tasarım arasındaki fark
  • Hızlı eskiz ve gri kutu wireframe üretimi
  • İçeriğin önceliklendirilmesi ve düzen kurgusu
  • Grid ve hizalamayla tutarlı yerleşim kurma
  • Wireframe üzerinde akışın gözden geçirilmesi
  • Wireframe araçları ve bileşen kütüphanesi kullanımı
Modül 4
Etkileşimli Prototipleme
  • Prototip sadakat seviyeleri ve amaca göre seçimi
  • Tıklanabilir akışla kullanıcı yolunu canlandırma
  • Ekranlar arası geçiş ve etkileşim bağlama
  • Geçiş ve animasyonla gerçekçi deneyim verme
  • Prototipi paydaş ve kullanıcılarla paylaşma
  • Test için prototip hazırlama ve senaryo bağlama
Günün hedefiKatılımcı Nielsen sezgisel ilkelerini uygular, kullanılabilirlik testi yürütür, WCAG ile erişilebilir tasarım kurar ve bulgularla yinelemeli iyileştirme yapar.
Modül 1
Kullanılabilirlik İlkeleri
  • Nielsen'in on sezgisel kullanılabilirlik ilkesi
  • Öğrenilebilirlik, verimlilik ve hatırlanabilirlik
  • Bilişsel yükü azaltan sade arayüz tasarımı
  • Tutarlılık ve platform standartlarına uyum
  • Keşfedilebilirlik ve sistem görünürlüğü ilkesi
  • Hata toleransı ve kullanıcıyı kurtarma tasarımı
Modül 2
Kullanılabilirlik Testi
  • Moderasyonlu ve moderasyonsuz test farkları
  • Görev senaryolarının ve test planının yazımı
  • Düşünerek sesli (think-aloud) protokolü
  • SUS ölçeğiyle kullanılabilirliği sayısallaştırma
  • Bulguların önceliklendirilip raporlanması
  • Uzaktan kullanılabilirlik testi araçları
Modül 3
Erişilebilirlik (WCAG)
  • WCAG'ın algılanabilir, işletilebilir, anlaşılır ilkeleri
  • Renk kontrastı ve metin okunabilirliği ölçütleri
  • Klavyeyle tam erişim ve odak yönetimi
  • Ekran okuyucu ile uyumlu içerik yapısı
  • ARIA rolleri ve anlamsal işaretlemenin önemi
  • Erişilebilir form, etiket ve hata bildirimi
Modül 4
Tasarım Teslimi ve Yineleme
  • Stil kılavuzu ve tasarım sisteminin temeli
  • Geliştiriciye teslim ve ölçü/varlık paylaşımı
  • Tasarım kararlarının dokümante edilmesi
  • A/B testiyle alternatif tasarımların karşılaştırılması
  • UX metrikleriyle deneyimin ölçülmesi
  • Geri bildirimle yinelemeli sürekli iyileştirme

Eğitim Kazanımları

Program sonunda katılımcılar:

✅
UX süreci hâkimiyeti

Double diamond sürecini uçtan uca yürütür, araştırmadan teslime kullanıcı merkezli bir tasarım akışı kurarsınız.

✅
Kullanıcı araştırması

Nitel ve nicel yöntemlerle görüşme ve anket yürütür, kullanıcının gerçek ihtiyaç ve davranışlarını kanıta dayalı ortaya çıkarırsınız.

✅
Persona ve yolculuk

Kanıta dayalı persona ve kullanıcı yolculuğu haritasıyla acı noktalarını ve fırsat alanlarını görünür kılarsınız.

✅
Bilgi mimarisi

Kart gruplama ve ağaç testiyle içeriği kullanıcı zihnine uygun yapılandırır, anlaşılır navigasyon kurarsınız.

✅
Wireframe ve prototip

Düşük sadakatli wireframe'den etkileşimli prototipe çözümü somutlaştırır, akışı test edilebilir hale getirirsiniz.

✅
Kullanılabilirlik testi

Görev senaryolarıyla kullanılabilirlik testi yürütür, SUS ölçer ve bulguları önceliklendirerek raporlarsınız.

✅
Erişilebilir tasarım

WCAG ilkeleriyle kontrast, klavye erişimi ve ekran okuyucu uyumu kurarak herkesin kullanabileceği arayüzler tasarlarsınız.

✅
Yinelemeli iyileştirme

A/B testi ve UX metrikleriyle tasarım kararlarını doğrular, geri bildirim döngüsüyle ürünü sürekli iyileştirirsiniz.

Kimler İçin Uygundur?

  • UX'e geçiş yapan grafik ve arayüz tasarımcıları
  • ürün yöneticileri
  • frontend geliştiriciler
  • dijital proje ekipleri
  • kullanıcı merkezli tasarımı sistematik öğrenmek isteyen profesyoneller için uygundur

Sıkça Sorulan Sorular

Bu UX eğitimi kimler için uygundur?
UX'e geçiş yapan grafik ve arayüz tasarımcıları, ürün yöneticileri, frontend geliştiriciler ve kullanıcı merkezli tasarımı sistematik öğrenmek isteyenler için uygundur. Dijital ürün aşinalığı ve temel tasarım farkındalığı yeterlidir.
Eğitim UI tasarımı mı yoksa UX süreci mi öğretiyor?
Eğitim ağırlıklı olarak UX sürecine odaklanır: araştırma, persona, bilgi mimarisi, wireframe, prototip, kullanılabilirlik ve erişilebilirlik. Görsel arayüz kararları bu süreç içinde ele alınsa da derinlemesine araç eğitimi ayrı Figma programında işlenir.
Hangi araçları kullanacağız?
Wireframe ve prototip atölyelerinde Figma gibi ücretsiz bir araç kullanılır; kart gruplama, kullanılabilirlik testi ve araştırma için uygun çevrimiçi araçlar tanıtılır. Araç kullanımı sürecin aracıdır, odak kullanıcı merkezli tasarım yöntemidir.
Eğitimin süresi ve formatı nedir?
Eğitim üç gün sürer ve her gün dört modülden oluşur. Konular gerçek bir ürün senaryosu üzerinde atölye çalışmalarıyla uygulanır. Program yüz yüze veya online yapılabilir ve kurumun ürün ve sektörüne göre uyarlanabilir.
Eğitim sonunda sertifika veriliyor mu?
Programı tamamlayan katılımcılar Digital Vizyon Akademi Katılım ve Başarı Sertifikası alır. Eğitim UX sürecini gerçek bir senaryo üzerinde uçtan uca uygulamalı kazandırmaya odaklanır ve kuruma özel uyarlanabilir.

Sertifikalandırma

Bu eğitim Digital Vizyon Akademi Başarı Sertifikası ile tamamlanır.

Eğitim başında “Ön Test”, bitiminde “Son Test” uygulanarak gelişim ölçümlenir. Değerlendirme formunu dolduran katılımcılar sertifikalarını alır. Sertifikanızın geçerliliğini Sertifika Sorgulama sayfasından doğrulayabilirsiniz.

Örnek Sertifika d Digital Vizyon AKADEMİ KATILIM SERTİFİKASI Bu sertifika [Katılımcı Adı Soyadı] adlı katılımcının aşağıdaki eğitim programını başarıyla tamamladığını belgeler. Kullanıcı Deneyimi (UX) Tasarımı Eğitimi Sertifika Kodu DV-2026XX00 Tarih 15.10.2026 Yetkili İmza DV AKADEMİ

Eğitim Bilgileri

Süre3 gün
SeviyeOrta Seviye
FormatOnline / Yüz Yüze / Hibrit
Sertifika✓ Var
Hemen Bilgi Al
İlgili Eğitimler

Bu Eğitimle Birlikte Tercih Edilenler

UX/UI TasarımıDesign Thinking: Starting Your Journey Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

Design Thinking: Starting Your Journey Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Tasarım odaklı düşünceye başlama eğitimi: ilk pilot proje seçimi, ekip kurma, ilk sprint, direnci aşma, ritüeller ve olgunluk yol haritası uygulamalı anlatılır.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıFigma Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

Figma Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Figma eğitimi: arayüz tasarımı, bileşen, variant, Auto Layout, stiller ve değişkenler, prototipleme, iş birliği ve Dev Mode ile teslim uygulamalı anlatılır.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıFoundation Certificate in Design Thinking Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

Foundation Certificate in Design Thinking Eğitimi

3 günTemelOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Empati, tanımlama, ideasyon, prototip ve test aşamalarıyla Design Thinking metodolojisini uygulamalı öğreten temel seviye sertifika eğitimi.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıGüvenilirlik, Kullanılabilirlik ve Bakım Yapılabilirlik (RAM) Analizi Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

Güvenilirlik, Kullanılabilirlik ve Bakım Yapılabilirlik (RAM) Analizi Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

MTBF, MTTR, kullanılabilirlik, Weibull, FMEA ve hata ağacı analiziyle sistem güvenilirliğini ölçmeyi öğreten uygulamalı RAM analizi eğitimi.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıInternational Usability Testing Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

International Usability Testing Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Test planlama, moderasyonlu ve uzaktan test, SUS metrikleri ve kültürlerarası uyarlamayı kapsayan uygulamalı kullanılabilirlik testi eğitimi.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıInternet of Things & UI/UX Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

Internet of Things & UI/UX Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Çok cihazlı akışlar, ekransız etkileşim, sensör verisi görselleştirme ve güven tasarımıyla bağlı cihaz deneyimi kurmayı öğreten IoT UI/UX eğitimi.

Detayları Gör →
+90 (501) 369 40 14 WhatsApp [email protected] LinkedIn