SCRUM TOOLBOX: TRADİTİONAL SCRUM TOOLS EĞİTİMİ

Kart, pano ve kalemle çevikliğin özü

Fiziksel task board, index kartları, yapışkan notlar ve duvar grafikleriyle düşük teknolojili ama yüksek etkili Scrum pratiğini öğrenin.

Scrum'ın düşük teknolojili klasik araçlarına odaklanan eğitim. Fiziksel task board, index kartı story'leri, story map, elle çizilen grafikler ve bilgi yayıcıları gerçek malzemelerle kurup kullanmayı öğrenirsiniz.

2 gün Temel Seviye Online / Yüz Yüze / Hibrit Sertifikalı

Eğitim Hakkında

Fiziksel pano, kart tabanlı story, duvar grafikleri ve bilgi yayıcılar (information radiator)

Bu eğitim Scrum'ın dijital araçlardan önce ortaya çıkan ve hâlâ güçlü olan düşük teknolojili (low-tech) araçlarına odaklanır: fiziksel task board tasarımı, index kartı tabanlı user story'ler ve story map, yapışkan notlarla planning poker, duvara asılan burndown ve velocity grafikleri, bilgi yayıcılar (information radiator), parking lot ve definition of done posteri incelenir. Katılımcı bu araçların dijitale göre avantajlarını, co-located ekiplerdeki gücünü ve hibrit kullanımını öğrenir.

Süre ve Format

2 Gün. Her gün dört modül; her modülde fiziksel kart, pano ve grafik malzemeleriyle uygulama yapılır.

Seviye

Temel Seviye — Dijital öncesi, fiziksel ve düşük teknolojili klasik Scrum araçlarını kapsar.

Öğrenme Metodu

Gerçek yapışkan notlar, kartlar ve pano malzemeleriyle fiziksel bir Scrum ortamı sınıfta kurulur.

Neden Bu Eğitim?

📌Yüksek Görünürlük

Duvardaki fiziksel pano ve grafikleri bilgi yayıcıya çevirerek şeffaflığı en üst düzeye çıkarırsınız.

✋Dokunsal Katılım

Kart taşımanın ve elle yazmanın yarattığı sahiplenme ve odak etkisini kazanırsınız.

⚡Hız ve Sadelik

Araç kurulumu beklemeden dakikalar içinde çalışan bir Scrum ortamı oluşturursunuz.

Anahtar Konular

geleneksel scrum araçlarıfiziksel task boardindex kartıstory mapinformation radiatorbilgi yayıcıelle burndowndot votingdüşük teknoloji scrumco-located ekip
“Bazen en güçlü Scrum aracı, bir duvar, bir deste kart ve dürüstçe taşınan bir nottur.”

Ön Koşullar

Eğitimden verim almak için faydalı olacak bilgi ve ortam gereksinimleri

1
Scrum Temeli

Sprint, backlog ve olaylara aşinalık beklenir.

2
Fiziksel Alan

Duvar veya pano kullanılabilecek bir ortam uygulamayı kolaylaştırır.

3
Basit Malzeme

Yapışkan not, kart ve kalem gibi malzemeler faydalıdır.

4
Ekip Yakınlığı

Aynı mekanda çalışma deneyimi kavramları bağlamlandırır.

Eğitim İçeriği

Programın gün gün akışı aşağıdadır. Bir güne tıklayarak o günün modüllerini ve içeriklerini görebilirsiniz.

Günün hedefiKatılımcı fiziksel bir task board kurar ve index kartlarıyla story backlog'u oluşturur.
Modül 1
Fiziksel Task Board
  • Duvarda sütun ve bant (swimlane) düzeni
  • Yapışkan notla kart taşıma akışı
  • Avatar/mıknatısla sahiplik gösterimi
  • WIP sınırını fiziksel sınırla kurma
  • Panonun Daily Scrum'da kullanımı
  • Pano hijyeni ve güncel tutma
Modül 2
Index Kartı Story'leri
  • 3x5 kart üzerinde user story yazımı
  • Kartın ön/arka yüzü (hikaye ve kriterler)
  • CRC kart geleneğiyle ilişki
  • Kartı elle yazmanın özlülük faydası
  • Renk kodlamayla tip ayrımı
  • Kartların fiziksel sınırlı tutması
Modül 3
Story Map
  • Kullanıcı yolculuğunu yatay eksende dizme
  • Aktivite ve adımların üst satırı
  • Dikeyde öncelik ve sürüm dilimleme
  • Walking skeleton (ilk ince dilim)
  • Duvarda ekip ortak görünümü
  • Backlog'a aktarma
Modül 4
Kart Yönetimi
  • Bloke kartları işaretleme (kırmızı etiket)
  • Yaşlanan kartı görsel fark etme
  • Kart taşıma ritüelinin değeri
  • Tamamlanan kartların arşivi
  • Kayıp kart riski ve önlemi
  • Fotoğrafla dijital yedek alma
Günün hedefiKatılımcı duvara burndown ve velocity grafiği çizer, bilgi yayıcılarla şeffaflık kurar.
Modül 1
Elle Grafikler
  • Flipchart'ta burndown çizimi
  • Günlük elle güncelleme ritüeli
  • Velocity çubuklarını duvara ekleme
  • Grafik ölçeği ve okunabilirlik
  • Elle çizimin ekip bağını güçlendirmesi
  • Hatalı güncellemeyi düzeltme
Modül 2
Bilgi Yayıcılar
  • Information radiator kavramı
  • Definition of Done posteri
  • Sprint goal'ün görünür asılması
  • Engel (impediment) tahtası
  • Takım çalışma anlaşması (working agreement)
  • Pasif bilgi buzdolabından (fridge) kaçınma
Modül 3
Düşük Teknoloji Tahmin
  • Yapışkan notla planning poker
  • Dot voting ile önceliklendirme
  • El kaldırma (fist of five) ile onay
  • Duvarda affinity gruplama
  • T-shirt sizing kartları
  • Fiziksel tahminin hız avantajı
Modül 4
Hibrit Kullanım
  • Fiziksel ve dijital panoyu eşleme
  • Uzaktan üyeyle fotoğraf paylaşımı
  • Çift kayıt (double entry) sorunu
  • Hangi aracın birincil olacağı kararı
  • Dağıtık ekibe geçişte dönüşüm
  • Dijitale taşıma ölçütleri

Eğitim Kazanımları

Program sonunda katılımcılar:

✅
Fiziksel Pano

Duvarda sütun, swimlane ve WIP ile çalışan bir task board kurabilirsiniz.

✅
Kart Story

Index kartlarıyla özlü, kriterli user story'ler yazabilirsiniz.

✅
Story Map

Kullanıcı yolculuğunu duvarda haritalayıp sürümlere dilimleyebilirsiniz.

✅
Elle Grafik

Burndown ve velocity grafiklerini elle çizip güncel tutabilirsiniz.

✅
Bilgi Yayıcı

DoD, sprint goal ve engelleri görünür bilgi yayıcılara dönüştürebilirsiniz.

✅
Düşük Teknoloji Tahmin

Yapışkan not ve dot voting ile hızlı tahmin ve önceliklendirme yapabilirsiniz.

✅
Hibrit Denge

Fiziksel ve dijital araçları çift kayıt sorununa düşmeden birlikte kullanabilirsiniz.

✅
Şeffaflık

Görünür araçlarla ekip içi şeffaflığı en üst düzeye çıkarabilirsiniz.

Kimler İçin Uygundur?

  • Aynı mekanda çalışan (co-located) ekipler
  • Scrum'a yeni başlayanlar
  • araçları sadeleştirmek isteyen Scrum Master'lar için uygundur

Sıkça Sorulan Sorular

Bu eğitim kimler için uygundur?
Aynı mekanda çalışan ekipler, Scrum'a yeni başlayanlar ve araçları sadeleştirmek isteyen Scrum Master'lar için uygundur.
Dijital araç kullanan ekiplere faydası var mı?
Evet. Fiziksel araçların görünürlük ve sahiplenme gücü, dijital panolara da ilham verir; hibrit kullanım ayrı bir modülde ele alınır.
Uzaktan ekipler için uygun mu?
Birincil olarak co-located ekiplere yöneliktir; ancak fiziksel araçların dijitale ve dağıtık ekibe taşınması da işlenir.
Malzemeleri biz mi getireceğiz?
Uygulama için yapışkan not, kart ve kalem gibi basit malzemeler kullanılır; sınıf ortamında bunlar sağlanır veya önceden bildirilir.
Sertifika veriliyor mu?
Eğitimi tamamlayanlara Digital Vizyon Akademi Katılım ve Başarı Sertifikası verilir.

Sertifikalandırma

Bu eğitim Digital Vizyon Akademi Başarı Sertifikası ile tamamlanır.

Eğitim başında “Ön Test”, bitiminde “Son Test” uygulanarak gelişim ölçümlenir. Değerlendirme formunu dolduran katılımcılar sertifikalarını alır. Sertifikanızın geçerliliğini Sertifika Sorgulama sayfasından doğrulayabilirsiniz.

Örnek Sertifika d Digital Vizyon AKADEMİ KATILIM SERTİFİKASI Bu sertifika [Katılımcı Adı Soyadı] adlı katılımcının aşağıdaki eğitim programını başarıyla tamamladığını belgeler. Scrum Toolbox: Traditional Scrum Tools Eğitimi Sertifika Kodu DV-2026XX00 Tarih 26.10.2026 Yetkili İmza DV AKADEMİ

Eğitim Bilgileri

Süre2 gün
SeviyeTemel Seviye
FormatOnline / Yüz Yüze / Hibrit
Sertifika✓ Var
Hemen Bilgi Al
İlgili Eğitimler

Bu Eğitimle Birlikte Tercih Edilenler

Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Product Owner for PreSales Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Product Owner for PreSales Eğitimi

2 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Keşif, değer önerisi, çözüm kapsamlama, demo ve PoC yönetimini Product Owner yetkinlikleriyle satış öncesi sürece taşıyan iki günlük orta seviye eğitim.

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Product Owner, Product Backlog ve Ürün Yönetimi Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Product Owner, Product Backlog ve Ürün Yönetimi Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Product Owner rolü, Product Backlog, user story, INVEST, refinement, önceliklendirme, tahmin ve sürüm planlamasını uygulamalı işleyen üç günlük orta seviye eğit

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Product Owner-Ürün Sahibi Temelleri Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Product Owner-Ürün Sahibi Temelleri Eğitimi

2 günTemelOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Scrum çerçevesi, Product Owner rolü, Ürün Hedefi, Product Backlog ve user story temellerini sıfırdan uygulamalı öğreten iki günlük temel seviye eğitim.

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Product Owner: Core Competencies Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Product Owner: Core Competencies Eğitimi

3 günİleriOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Müşteri ve paydaş yönetimi, ürün yönetimi ve değer/iş stratejisini EBM, OKR ve deney temelli pratiklerle derinleştiren üç günlük ileri seviye ürün sahipliği eği

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Product Owner: Fulfilling Customer Needs & Expectations Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Product Owner: Fulfilling Customer Needs & Expectations Eğitimi

3 günİleriOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Jobs-to-be-Done, Kano modeli, müşteri yolculuğu ve Evidence-Based Management ile Product Owner'ın müşteri değeri üretme becerilerini geliştiren ileri seviye eği

Detayları Gör →
+90 (501) 369 40 14 WhatsApp [email protected] LinkedIn