UI UX KULLANICI DENEYİMİ EĞİTİMİ

Kullanıcıyı anlayın, deneyimi tasarlayın

Araştırma, persona, yolculuk haritası, wireframe ve kullanılabilirlik testiyle uçtan uca UX

UI UX Kullanıcı Deneyimi Eğitimi, bir dijital ürünün deneyimini kullanıcı ihtiyaçlarından yola çıkarak uçtan uca tasarlamayı öğretir. Katılımcılar görüşme ve anketle araştırma yapar, persona ve empati haritası oluşturur, kullanıcı yolculuğunu haritalar.

3 gün Orta Seviye Online / Yüz Yüze / Hibrit Sertifikalı

Eğitim Hakkında

Kullanıcı araştırmasından bilgi mimarisine, prototipten kullanılabilirlik testine kadar UX süreci

UI UX Kullanıcı Deneyimi Eğitimi, bir dijital ürünün deneyimini kullanıcı ihtiyaçlarından yola çıkarak uçtan uca tasarlamayı öğretir. Katılımcılar görüşme ve anketlerle araştırma yapar, persona ile empati haritası oluşturur, kullanıcı yolculuğunu haritalar. Bilgi mimarisi, akış diyagramları, wireframe ve görsel tasarım katmanı işlenir. Program; etkileşimli prototip, kullanılabilirlik testi, WCAG erişilebilirliği ve metriklerle iteratif iyileştirmeyle tamamlanır.

Süre ve Format

3 Gün. Her gün dört modül; seçilen bir ürün fikri araştırmadan kullanılabilirlik testine kadar işlenir.

Seviye

Orta Seviye — kullanıcı araştırmasından wireframe ve kullanılabilirlik testine uçtan uca UX süreci

Öğrenme Metodu

Her modül gerçek bir ürün senaryosu üzerinde atölye biçiminde uygulanır; UX çıktıları adım adım üretilir ve test edilir.

Neden Bu Eğitim?

🔍Kanıta dayalı tasarım

Varsayımla değil; görüşme, anket ve gözleme dayanan kullanıcı araştırmasıyla doğru sorunu çözen kararlar alırsınız.

🗺️Uçtan uca süreç

Araştırmadan persona, yolculuk haritası, wireframe ve prototipe kadar tüm UX sürecini bütünlüklü biçimde yürütürsünüz.

🧪Test edilmiş deneyim

Kullanılabilirlik testi ve metriklerle tasarımınızı doğrular, gerçek kullanıcı davranışına göre iyileştirirsiniz.

Anahtar Konular

ui ux eğitimikullanıcı deneyimi eğitimiux tasarım kursukullanıcı araştırmasıwireframe eğitimikullanılabilirlik testipersonafigma uxux ui kursudeneyim tasarımı
“İyi bir deneyim tasarımcının zekâsından değil, kullanıcıyı gerçekten dinlemekten doğar; en iyi arayüz görünmeyen, yalnızca işleyen arayüzdür.”

Ön Koşullar

Eğitimden verim almak için faydalı olacak bilgi ve ortam

1
Dijital ürün ilgisi

Web veya mobil uygulamalara ilgi ve temel kullanım deneyimi, örnekleri kavramanızı kolaylaştırır.

2
Figma hesabı

Wireframe ve prototip için ücretsiz bir Figma hesabı ve güncel bir tarayıcı yeterlidir.

3
Analitik bakış

Kullanıcı davranışını gözlemleme ve soru sorma merakı, araştırma modüllerinden verim almayı sağlar.

4
Takım çalışmasına açıklık

Atölye çalışmaları ve geri bildirim oturumları için iş birliğine açık bir yaklaşım faydalıdır.

Eğitim İçeriği

Programın gün gün akışı aşağıdadır. Bir güne tıklayarak o günün modüllerini ve içeriklerini görebilirsiniz.

Günün hedefiKatılımcı UX sürecini kavrar, kullanıcı görüşmeleri ve anketlerle veri toplar, persona ile empati haritası oluşturur ve kullanıcı yolculuğunu haritalar.
Modül 1
UX Süreci ve Çift Elmas Modeli
  • UX ve UI ayrımı ve kullanıcı deneyiminin kapsamı
  • Çift Elmas modeli: keşfet, tanımla, geliştir, teslim et
  • İnsan odaklı tasarım (HCD) yaklaşımının ilkeleri
  • Problemi doğru tanımlamanın tasarıma etkisi
  • Niteliksel ve niceliksel araştırma arasındaki fark
  • UX ekibinde roller ve paydaşlarla çalışma
Modül 2
Kullanıcı Görüşmeleri ve Anketler
  • Açık uçlu görüşme soruları hazırlama ilkeleri
  • Yönlendirici sorulardan ve önyargıdan kaçınma
  • Anket tasarımı ve ölçek türlerinin seçimi
  • Katılımcı seçimi ve örnekleme yaklaşımı
  • Görüşme notlarının temalara göre düzenlenmesi
  • Bulguları içgörüye dönüştürme ve raporlama
Modül 3
Persona ve Empati Haritası
  • Araştırma verisinden gerçekçi persona oluşturma
  • Persona hedefleri, engelleri ve davranış kalıpları
  • Empati haritasıyla düşünce, his ve eylem ayrımı
  • Acı noktalarının (pain point) belirlenmesi
  • Persona'nın tasarım kararlarını yönlendirmesi
  • Proto-persona ile hızlı başlangıç yaklaşımı
Modül 4
Kullanıcı Yolculuğu Haritası
  • Aşama, eylem, düşünce ve duygu satırlarının kurulması
  • Temas noktaları (touchpoint) ve kanalların işlenmesi
  • Duygu eğrisiyle deneyimdeki iniş çıkışları görme
  • Fırsat alanlarını yolculuk üzerinden belirleme
  • Senaryo bağlamında yolculuğun hikâyeleştirilmesi
  • Yolculuk haritasını paydaşlarla hizalama
Günün hedefiKatılımcı içeriği bilgi mimarisiyle yapılandırır, kullanıcı akışlarını çizer, düşük sadakatli wireframe üretir ve üzerine görsel UI katmanını oturtur.
Modül 1
Bilgi Mimarisi ve Kart Gruplama
  • İçerik envanteri çıkarma ve önceliklendirme
  • Kart gruplama (card sorting) ile kategori keşfi
  • Gezinme (navigation) yapısı ve hiyerarşi kurma
  • Etiketleme ve anlaşılır terminoloji seçimi
  • Ağaç testi (tree testing) ile yapıyı doğrulama
  • Site haritası ve menü yapısının oluşturulması
Modül 2
Akış Diyagramları ve Senaryolar
  • Kullanıcı akışı (user flow) ile görevleri modelleme
  • Karar noktaları ve alternatif yolların gösterimi
  • Görev senaryoları ve kullanım durumları yazma
  • Mutlu yol ile hata yollarının ayrı ele alınması
  • Akışta gereksiz adımların tespit edilip azaltılması
  • Akış diyagramını wireframe'e temel yapma
Modül 3
Wireframe ve Düşük Sadakat
  • Düşük sadakatli (lo-fi) wireframe'in amacı ve hızı
  • İçerik yerleşimi ve öncelik odaklı eskiz çizimi
  • Figma'da gri tonlu wireframe bileşenleri kullanma
  • Erken geri bildirim için hızlı iterasyon yapma
  • Lo-fi'den hi-fi'ye geçişte karar verme
  • Wireframe üzerinde içerik hiyerarşisini sınama
Modül 4
UI Tasarımı ve Görsel Katman
  • Wireframe üzerine renk, tipografi ve bileşen ekleme
  • Görsel hiyerarşi ve aksiyonların önceliklendirilmesi
  • Tutarlılık için stil ve bileşen kullanımı
  • Durum tasarımı: boş, yükleme ve hata ekranları
  • Marka diliyle görsel tonun uyumlu hale getirilmesi
  • Yüksek sadakatli (hi-fi) ekranların hazırlanması
Günün hedefiKatılımcı etkileşimli prototip kurar, kullanılabilirlik testi yürütür, WCAG erişilebilirliğini gözetir ve metriklerle tasarımı iteratif biçimde iyileştirir.
Modül 1
Etkileşimli Prototip
  • Figma'da frame bağlantılarıyla akış prototipleme
  • Overlay, scroll ve geçişlerle gerçekçi etkileşim
  • Bileşen durumlarıyla tıklanabilir akış kurma
  • Prototipi test senaryosuna göre hazırlama
  • Paylaşılabilir link ile uzaktan erişim sağlama
  • Prototip sadakat düzeyini teste göre seçme
Modül 2
Kullanılabilirlik Testi
  • Test hedefleri ve görevlerin tanımlanması
  • Moderatörlü ve moderatörsüz test farkları
  • Sesli düşünme (think aloud) tekniğinin uygulanması
  • Gözlem notları ve sorunların önem sıralaması
  • Test katılımcısı sayısı ve sonuçların yorumu
  • Bulguları eyleme dönük önerilere çevirme
Modül 3
Erişilebilirlik ve WCAG
  • WCAG algılanabilir, kullanılabilir ilkeleri
  • Renk kontrastı ve metin okunabilirliği ölçütleri
  • Klavye ile gezinme ve odak sırası tasarımı
  • Ekran okuyucu için anlamlı etiket ve metin
  • Dokunmatik hedef boyutu ve hareket duyarlılığı
  • Erişilebilirliği tasarım sürecine erkenden katma
Modül 4
Metrikler ve İteratif İyileştirme
  • Görev başarı oranı ve tamamlama süresi ölçümü
  • SUS ve memnuniyet anketleriyle deneyim ölçme
  • Davranışsal metriklerle nicel doğrulama
  • A/B testi mantığı ve karşılaştırmalı değerlendirme
  • Bulgulara göre tasarım önceliklerini güncelleme
  • Sürekli iyileştirme döngüsünün kurulması

Eğitim Kazanımları

Program sonunda katılımcılar:

✅
Kullanıcı araştırması

Görüşme, anket ve gözlemle güvenilir veri toplar, bulguları eyleme dönük içgörülere çevirerek tasarımı temellendirirsiniz.

✅
Persona ve empati

Araştırma verisinden gerçekçi persona ve empati haritaları oluşturarak kullanıcı ihtiyaçlarını tasarıma yansıtırsınız.

✅
Yolculuk haritası

Kullanıcı yolculuğunu aşama, duygu ve temas noktalarıyla haritalar, deneyimdeki fırsat alanlarını belirlersiniz.

✅
Bilgi mimarisi

Kart gruplama ve gezinme yapısıyla içeriği kullanıcının zihinsel modeline uygun biçimde düzenlersiniz.

✅
Wireframe ve akış

Kullanıcı akışlarını çizer, düşük sadakatli wireframe üretir ve üzerine görsel UI katmanını oturtursunuz.

✅
Etkileşimli prototip

Figma'da test edilebilir, tıklanabilir prototipler kurarak deneyimi geliştirme öncesinde somutlaştırırsınız.

✅
Kullanılabilirlik testi

Test senaryoları hazırlar, oturumları yürütür ve bulguları önceliklendirerek tasarımı kullanıcı davranışına göre düzeltirsiniz.

✅
Erişilebilir deneyim

WCAG ilkeleri ve metriklerle herkesin kullanabildiği, ölçülebilir ve sürekli iyileşen deneyimler tasarlarsınız.

Kimler İçin Uygundur?

  • Ürünlerini kullanıcı ihtiyaçlarına göre tasarlamak isteyen tasarımcılar
  • ürün yöneticileri
  • yazılım ekipleri
  • girişimciler ile UX sürecini baştan sona öğrenmek isteyen grafik tasarımcılar ve pazarlama uzmanları için uygundur

Sıkça Sorulan Sorular

Bu eğitim kimler için uygundur?
Ürünlerini kullanıcı ihtiyaçlarına göre tasarlamak isteyen tasarımcılar, ürün yöneticileri, yazılım ekipleri, girişimciler ve UX sürecini baştan sona öğrenmek isteyen grafik tasarımcılar ile pazarlama uzmanları için uygundur. Dijital ürünlere ilgi yeterlidir.
Bu eğitim UI Design eğitiminden nasıl farklı?
UI Design eğitimi renk, tipografi ve bileşen gibi görsel arayüz craft'ına odaklanır. Bu eğitim ise kullanıcı araştırması, persona, yolculuk haritası, bilgi mimarisi ve kullanılabilirlik testi gibi deneyim sürecini merkeze alır; görsel UI katmanı sürecin bir parçası olarak ele alınır.
Hangi araçlar kullanılıyor?
Wireframe, görsel tasarım ve prototip için Figma kullanılır. Araştırma modüllerinde görüşme kılavuzları, anketler, kart gruplama ve yolculuk haritası şablonları uygulanır. Ücretsiz bir Figma hesabı ve güncel bir tarayıcı yeterlidir.
Önceden tasarım bilgisi gerekli mi?
Hayır, önceden tasarım bilgisi gerekmez. Eğitim UX sürecini temelden ele alır. Dijital ürünlere ilgi, gözlem merakı ve iş birliğine açıklık yeterlidir. Her modül gerçek bir ürün senaryosu üzerinde atölye biçiminde uygulandığı için pratikle öğrenilir.
Eğitim sonunda sertifika veriliyor mu?
Programı tamamlayan katılımcılar Digital Vizyon Akademi Katılım ve Başarı Sertifikası alır. Eğitim yüz yüze ya da online yürütülebilir ve kurumun ihtiyaçlarına göre içerik uyarlanabilir.

Sertifikalandırma

Bu eğitim Digital Vizyon Akademi Başarı Sertifikası ile tamamlanır.

Eğitim başında “Ön Test”, bitiminde “Son Test” uygulanarak gelişim ölçümlenir. Değerlendirme formunu dolduran katılımcılar sertifikalarını alır. Sertifikanızın geçerliliğini Sertifika Sorgulama sayfasından doğrulayabilirsiniz.

Örnek Sertifika d Digital Vizyon AKADEMİ KATILIM SERTİFİKASI Bu sertifika [Katılımcı Adı Soyadı] adlı katılımcının aşağıdaki eğitim programını başarıyla tamamladığını belgeler. UI UX Kullanıcı Deneyimi Eğitimi Sertifika Kodu DV-2026XX00 Tarih 15.10.2026 Yetkili İmza DV AKADEMİ

Eğitim Bilgileri

Süre3 gün
SeviyeOrta Seviye
FormatOnline / Yüz Yüze / Hibrit
Sertifika✓ Var
Hemen Bilgi Al
İlgili Eğitimler

Bu Eğitimle Birlikte Tercih Edilenler

UX/UI TasarımıUI Design (Kullanıcı Arayüzü Tasarımı) Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

UI Design (Kullanıcı Arayüzü Tasarımı) Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Renk, tipografi, ızgara ve Figma bileşenleriyle profesyonel kullanıcı arayüzü tasarımı. 3 günlük uygulamalı UI Design eğitimi.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıUI – User Interface & UX – User Experience Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

UI – User Interface & UX – User Experience Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

UX ve UI'ın farkı, kesişimi ve iş birliği: araştırma, etkileşim, görsel tasarım, prototip ve teslim. 3 günlük uygulamalı eğitim.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıUI/UX for Chatbot & Voice Interface AIs Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

UI/UX for Chatbot & Voice Interface AIs Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Chatbot ve sesli asistanlar için konuşma tasarımı: diyalog akışı, niyet-varlık, VUI, hata onarımı ve prototip. 3 günlük uygulamalı eğitim.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıUI/UX: Tasarım Sistemleri Eğitimi (İleri Düzey) Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

UI/UX: Tasarım Sistemleri Eğitimi (İleri Düzey) Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Design token, Atomic Design, Figma bileşen kütüphanesi, Variables ve Storybook ile uçtan uca tasarım sistemi. 3 günlük ileri düzey eğitim.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıUI/UX: Veri Odaklı Tasarım Eğitimi I Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

UI/UX: Veri Odaklı Tasarım Eğitimi I Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

UX metrikleri, Google Analytics 4, ısı haritaları ve A/B testi temelleriyle tasarım kararlarını veriyle almayı öğreten veri odaklı tasarım eğitimi.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıUI/UX: Veri Odaklı Tasarım Eğitimi II – (İleri Düzey) Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

UI/UX: Veri Odaklı Tasarım Eğitimi II – (İleri Düzey) Eğitimi

3 günİleriOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Çok değişkenli test, istatistiksel güç, deney platformları ve kurumsal deney programıyla ileri düzey veri odaklı tasarımı öğreten uygulamalı eğitim.

Detayları Gör →
+90 (501) 369 40 14 WhatsApp [email protected] LinkedIn