UI/UX: TASARIM SİSTEMLERİ EĞİTİMİ (İLERİ DÜZEY) EĞİTİMİ

Ölçeklenebilir tasarım sistemleri kurun

Atomic Design, design token, Figma kütüphanesi ve Storybook ile uçtan uca tasarım sistemi

UI/UX: Tasarım Sistemleri (İleri Düzey) Eğitimi, büyüyen ürün ve ekiplerde tutarlılığı ölçeklendiren bir tasarım sistemini uçtan uca kurmayı öğretir.

3 gün Orta Seviye Online / Yüz Yüze / Hibrit Sertifikalı

Eğitim Hakkında

Tasarım sistemi mimarisinden token'lara, Figma kütüphanesinden Storybook ve yönetişime

UI/UX Tasarım Sistemleri Eğitimi, büyüyen ürün ve ekiplerde tutarlılığı ölçeklendiren bir tasarım sistemini uçtan uca kurmayı öğretir. Katılımcılar Atomic Design metodolojisini, tasarım ilkeleri ile yönetişimi ve design token mimarisini öğrenir. Figma'da bileşen kütüphanesi, variant, Variables ile token yönetimi, tema ve mod ölçekleme işlenir. Program; Storybook ile dokümantasyon, tasarım-kod senkronizasyonu, versiyonlama ve benimsetmeyle tamamlanır. İleri düzey programdır.

Süre ve Format

3 Gün. Her gün dört modül; sıfırdan bir tasarım sistemi token'dan Storybook dokümantasyonuna kurulur.

Seviye

Orta-İleri Seviye — design token, bileşen kütüphanesi ve Storybook ile ölçeklenebilir tasarım sistemi kurma

Öğrenme Metodu

Her modül gerçek bir tasarım sistemi üzerinde uygulanır; token, bileşen ve dokümantasyon adım adım üretilir ve senkronize edilir.

Neden Bu Eğitim?

🏗️Ölçeklenebilir mimari

Atomic Design ve token mimarisiyle ürün büyüdükçe dağılmayan, tutarlı ve sürdürülebilir bir tasarım temeli kurarsınız.

🔗Tasarım-kod uyumu

Figma Variables ve Storybook ile tasarım ile kodu aynı kaynaktan besleyerek iki taraf arasındaki kopukluğu ortadan kaldırırsınız.

📈Hız ve tutarlılık

Hazır bileşen kütüphanesiyle ekibin daha hızlı, daha tutarlı ve daha az tekrar ederek ürün geliştirmesini sağlarsınız.

Anahtar Konular

tasarım sistemleri eğitimidesign system eğitimidesign tokenfigma variablesstorybook eğitimibileşen kütüphanesiatomic designui ux ileri eğitimtasarım sistemi kurmafigma kütüphane
“Bir tasarım sistemi dosya değil, bir üründür; onu kurmak kadar beslemek, versiyonlamak ve ekibe benimsetmek de sistemin gerçek başarısını belirler.”

Ön Koşullar

Eğitimden verim almak için gereken bilgi ve ortam

1
UI/UX deneyimi

Bileşen, stil ve düzen kavramlarına hâkimiyet beklenir; bu ileri düzey program temelden başlamaz.

2
Figma yetkinliği

Component, variant ve Auto Layout kullanabilmek gereklidir; token yönetimi bunların üzerine kurulur.

3
Temel ön yüz farkındalığı

HTML, CSS ve bileşen mantığına dair temel farkındalık, kod senkronizasyonu modüllerinde faydalıdır.

4
Figma ve araç hesabı

Güncel bir Figma hesabı ve Storybook örneklerini inceleyebilecek bir tarayıcı gereklidir.

Eğitim İçeriği

Programın gün gün akışı aşağıdadır. Bir güne tıklayarak o günün modüllerini ve içeriklerini görebilirsiniz.

Günün hedefiKatılımcı tasarım sisteminin değerini kavrar, Atomic Design metodolojisini uygular, tasarım ilkeleri ile yönetişimi kurar ve design token mimarisini tasarlar.
Modül 1
Tasarım Sistemi Nedir, Neden Gerekir
  • Stil kılavuzu, bileşen kütüphanesi ve sistem farkı
  • Tutarsızlık ve teknik borcun ekiplere maliyeti
  • Tek doğruluk kaynağı (single source of truth) ilkesi
  • Olgun tasarım sistemi örneklerinin incelenmesi
  • Sistemin tasarım ve geliştirmeye getirdiği hız
  • Sistem kurmanın getirdiği bakım sorumluluğu
Modül 2
Atomic Design Metodolojisi
  • Atom, molekül ve organizma kavramları
  • Şablon (template) ve sayfa (page) katmanları
  • Bileşenleri atomik katmanlara ayırma pratiği
  • Bileşen bileşimi (composition) ve yeniden kullanım
  • Atomic yaklaşımın Figma yapısına yansıması
  • Katmanlı düşünmenin ölçeklenmeye katkısı
Modül 3
Tasarım İlkeleri ve Yönetişim
  • Sistemin dayandığı tasarım ilkelerini tanımlama
  • İsimlendirme (naming) kuralları ve tutarlılık
  • Sistem sahipliği ve ekip yapısı modelleri
  • Katkı (contribution) ve onay süreçleri kurma
  • Karar kayıtları ve değişiklik yönetişimi
  • Merkezi ve federatif yönetişim modelleri
Modül 4
Design Token Mimarisi
  • Design token kavramı ve tasarım kararını kodlama
  • Renk, tipografi, boşluk ve yarıçap token'ları
  • Global, alias ve bileşen token katmanları
  • Semantik token ile rol tabanlı adlandırma
  • Token adlandırma şeması ve ölçeklenebilirlik
  • Token'ları tema ve mod için yapılandırma
Günün hedefiKatılımcı Figma'da bileşen kütüphanesi kurar, variant ve property ile esneklik sağlar, token'ları Variables ile yönetir ve tema ile mod ölçekler.
Modül 1
Figma ile Bileşen Kütüphanesi
  • Takım kütüphanesi (team library) kurma ve yayınlama
  • Bileşenleri sayfalara göre düzenleme ve adlandırma
  • Yayınlama (publish) ve sürüm güncelleme akışı
  • Bağlı instance'ların güncellemeleri alması
  • Kütüphane dokümantasyon sayfaları hazırlama
  • Kullanım kurallarını kütüphaneye gömme
Modül 2
Variant, Property ve Auto Layout
  • Variant ile bileşen durumlarını tek yerde toplama
  • Boolean, metin ve instance property kullanımı
  • Auto Layout ile içeriğe uyan esnek bileşen
  • Nested bileşenlerle karmaşık parçalar kurma
  • Slot deseniyle esnek içerik alanları sağlama
  • Bileşen API'sini tüketici için sade tutma
Modül 3
Token'ların Variables ile Yönetimi
  • Figma Variables ile token'ları tanımlama
  • Renk, sayı ve string değişken türlerini kullanma
  • Alias değişkenlerle semantik katman kurma
  • Variables koleksiyonlarını düzenleme
  • Değişkenleri bileşenlere bağlama
  • Token güncellemesinin sisteme yayılması
Modül 4
Tema, Mod ve Marka Ölçekleme
  • Mode ile açık ve koyu tema arasında geçiş
  • Çoklu marka (multi-brand) için token katmanı
  • Yoğunluk (density) ve ölçek varyasyonları
  • Tema değişkenlerini bileşenlere eşleme
  • Tek bileşenin farklı temalarda doğrulanması
  • Tema ölçeklemede tutarlılığın korunması
Günün hedefiKatılımcı Storybook ile bileşenleri belgeler, tasarım ile kodu senkronlar, sistemi versiyonlayıp dağıtır ve ekipte benimsetme ile katkı sürecini kurar.
Modül 1
Storybook ile Bileşen Dokümantasyonu
  • Storybook'un tasarım sistemindeki rolü
  • Bileşen story'leri ile durumları belgeleme
  • Controls ile etkileşimli prop denemesi
  • Kullanım, do ve don't örneklerini yazma
  • Erişilebilirlik ve a11y eklentisiyle kontrol
  • Canlı dokümantasyonu ekiple paylaşma
Modül 2
Tasarım ve Kod Senkronizasyonu
  • Token'ları Style Dictionary ile koda aktarma
  • Figma token'larını JSON olarak dışa aktarma
  • Tasarım ve kod bileşen adlarını eşleme
  • Token değişikliğini otomatik kod akışına bağlama
  • Tasarım-kod farklarını (drift) tespit etme
  • Tek kaynaktan besleme (single source) kurma
Modül 3
Versiyonlama ve Dağıtım
  • Semantik versiyonlama (semver) ilkeleri
  • Değişiklik günlüğü (changelog) tutma
  • Kırıcı değişiklikleri (breaking change) yönetme
  • Paket olarak dağıtım ve sürüm yayınlama
  • Eski sürümden geçiş (migration) rehberi yazma
  • Sürüm güncellemelerini tüketicilere duyurma
Modül 4
Benimsetme ve Katkı Süreci
  • Sistemin ekiplerce benimsenmesini teşvik etme
  • Benimseme metrikleri ve kullanım takibi
  • Katkı (contribution) modeli ve inceleme akışı
  • Yeni bileşen talep ve önceliklendirme süreci
  • Eğitim ve onboarding ile sistemi yaygınlaştırma
  • Sistemi canlı tutan geri bildirim döngüsü

Eğitim Kazanımları

Program sonunda katılımcılar:

✅
Sistem mimarisi

Atomic Design ve token mimarisiyle ürün büyüdükçe dağılmayan, ölçeklenebilir bir tasarım sistemi kurarsınız.

✅
Design token

Global, alias ve semantik token katmanlarıyla tasarım kararlarını yeniden kullanılabilir biçimde kodlar ve yönetirsiniz.

✅
Bileşen kütüphanesi

Figma'da variant ve property içeren, yayınlanan ve sürümlenen bir bileşen kütüphanesi oluşturursunuz.

✅
Variables yönetimi

Figma Variables ile token'ları tanımlar, bileşenlere bağlar ve güncellemeleri tüm sisteme tutarlı biçimde yayarsınız.

✅
Tema ölçekleme

Mod ve çoklu marka token katmanlarıyla açık-koyu tema ve farklı markaları aynı sistemde ölçeklendirirsiniz.

✅
Storybook belgeleme

Storybook ile bileşenleri story, controls ve kullanım örnekleriyle belgeler, canlı dokümantasyon sunarsınız.

✅
Tasarım-kod senkronu

Style Dictionary ve token aktarımıyla tasarım ile kodu tek kaynaktan besleyerek drift sorununu önlersiniz.

✅
Yönetişim ve benimsetme

Versiyonlama, katkı süreci ve benimseme stratejileriyle tasarım sistemini canlı ve sürdürülebilir tutarsınız.

Kimler İçin Uygundur?

  • Büyüyen ürünlerde tutarlılığı ölçeklendirmek isteyen UI/UX tasarımcıları
  • tasarım sistemi kuracak ekip liderleri
  • bileşen kütüphanesi geliştiren ön yüz geliştiricileri
  • tasarım ile kodu hizalamak isteyen ürün ekipleri için uygundur

Sıkça Sorulan Sorular

Bu eğitim kimler için uygun ve ne düzeyde?
İleri düzey bir programdır. Büyüyen ürünlerde tutarlılığı ölçeklendirmek isteyen UI/UX tasarımcıları, tasarım sistemi kuracak ekip liderleri, bileşen kütüphanesi geliştiren ön yüz geliştiricileri ve tasarım ile kodu hizalamak isteyen ekipler için uygundur. Temel UI/UX ve Figma deneyimi beklenir.
Temel UI/UX bilgisi olmadan katılabilir miyim?
Önerilmez. Bu program bileşen, stil ve düzen kavramlarının bilindiğini varsayarak ileri konulara odaklanır. Temelden başlamak isteyenler için UI/UX Tasarımının Temelleri veya UI Design eğitimi daha uygundur; bu program onların üzerine kurulur.
Hangi araçlar kullanılıyor?
Figma (Component, Variant, Variables ve takım kütüphanesi) ve Storybook temel araçlardır. Token'ların koda aktarımı için Style Dictionary ve JSON tabanlı token yapısı ele alınır. Örnekler güncel bir Figma hesabı ve tarayıcı üzerinden uygulanır.
Kod yazmayı gerektiriyor mu?
Ağırlıklı olarak tasarım tarafı işlenir; ancak tasarım-kod senkronizasyonu, token aktarımı ve Storybook dokümantasyonu gibi konular ele alındığı için HTML, CSS ve bileşen mantığına dair temel farkındalık faydalıdır. Derin kod bilgisi zorunlu değildir.
Eğitim sonunda sertifika veriliyor mu?
Programı tamamlayan katılımcılar Digital Vizyon Akademi Katılım ve Başarı Sertifikası alır. Eğitim yüz yüze ya da online yürütülebilir ve kurumun ihtiyaçlarına göre içerik uyarlanabilir.

Sertifikalandırma

Bu eğitim Digital Vizyon Akademi Başarı Sertifikası ile tamamlanır.

Eğitim başında “Ön Test”, bitiminde “Son Test” uygulanarak gelişim ölçümlenir. Değerlendirme formunu dolduran katılımcılar sertifikalarını alır. Sertifikanızın geçerliliğini Sertifika Sorgulama sayfasından doğrulayabilirsiniz.

Örnek Sertifika d Digital Vizyon AKADEMİ KATILIM SERTİFİKASI Bu sertifika [Katılımcı Adı Soyadı] adlı katılımcının aşağıdaki eğitim programını başarıyla tamamladığını belgeler. UI/UX: Tasarım Sistemleri Eğitimi (İleri Düzey) Eğitimi Sertifika Kodu DV-2026XX00 Tarih 15.10.2026 Yetkili İmza DV AKADEMİ

Eğitim Bilgileri

Süre3 gün
SeviyeOrta Seviye
FormatOnline / Yüz Yüze / Hibrit
Sertifika✓ Var
Hemen Bilgi Al
İlgili Eğitimler

Bu Eğitimle Birlikte Tercih Edilenler

UX/UI TasarımıInternational Usability Testing Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

International Usability Testing Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Test planlama, moderasyonlu ve uzaktan test, SUS metrikleri ve kültürlerarası uyarlamayı kapsayan uygulamalı kullanılabilirlik testi eğitimi.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıInternet of Things & UI/UX Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

Internet of Things & UI/UX Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Çok cihazlı akışlar, ekransız etkileşim, sensör verisi görselleştirme ve güven tasarımıyla bağlı cihaz deneyimi kurmayı öğreten IoT UI/UX eğitimi.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıIntroduction to Design Thinking - Solving Problems the Human Way Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

Introduction to Design Thinking - Solving Problems the Human Way Eğitimi

2 günBaşlangıçOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Problemleri insanı merkeze alarak çözmeyi tasarım geçmişi olmayan herkese tanıtan, uygulamalı ve başlangıç seviyesi Design Thinking giriş eğitimi.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıIntroduction To UI/UX Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

Introduction To UI/UX Eğitimi

2 günBaşlangıçOnline / Yüz Yüze / Hibrit

UX ve UI farkından Figma ile ilk tasarıma kadar kullanıcı deneyimi ve arayüz tasarımını sıfırdan öğreten başlangıç seviyesi UI/UX giriş eğitimi.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıKullanıcı Deneyimi (UX) Tasarımı Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

Kullanıcı Deneyimi (UX) Tasarımı Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Kullanıcı araştırması, persona, bilgi mimarisi, wireframe, prototip, kullanılabilirlik testi ve WCAG erişilebilirlikle uçtan uca uygulamalı UX tasarımı eğitimi.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıKullanıcı Deneyimi Tasarımı ile Figma Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

Kullanıcı Deneyimi Tasarımı ile Figma Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Auto layout, bileşen ve varyant, değişkenler, tasarım sistemi, prototip, FigJam ve Dev Mode ile uçtan uca uygulamalı Figma UX/UI tasarım eğitimi.

Detayları Gör →
+90 (501) 369 40 14 WhatsApp [email protected] LinkedIn