AGILE UI/UX EĞİTİMİ

Tasarımı sprint ritmine sok, kullanıcıyla doğrula

Lean UX, dual-track agile, kullanıcı araştırması, hikâye haritası, hızlı prototip, kullanılabilirlik testi ve tasarım sistemi

Lean UX döngüsü, çift izli çeviklik, kullanıcı araştırması, persona, yolculuk haritası, prototip, kullanılabilirlik testi ve tasarım sistemiyle UI/UX tasarımını çevik teslim akışına entegre eden 3 günlük orta seviye eğitim.

3 gün Orta Seviye Online / Yüz Yüze / Hibrit Sertifikalı

Eğitim Hakkında

UI/UX tasarımını Scrum/Kanban akışına entegre etme ve sürekli doğrulama

Bu eğitim UI/UX tasarımını çevik teslim akışının içine yerleştirmeyi uygulamalı işler. Lean UX döngüsü (varsayım, hipotez, MVP, deney), çift izli çeviklik (dual-track: discovery ve delivery), tasarımcının Scrum olaylarına katılımı ve tasarım borcu yönetimi ele alınır. Kullanıcı araştırması (mülakat, anket, kart ayrımı), persona ve empati haritası, kullanıcı yolculuğu (journey map) ve hikâye haritalama (story mapping) işlenir. Düşük/yüksek sadıklıkta wireframe, hızlı prototipleme, kullanılabilirlik testi, A/B testi ve tasarım sistemi (component library, design token) ile geliştiriciyle ortak çalışma atölyelerle aktarılır.

Süre ve Format

3 Gün. Her gün dört modül; kavram anlatımı, tasarım atölyesi ve kullanıcıyla doğrulama alıştırmaları dönüşümlü ilerler.

Seviye

Orta Seviye — çevik takımlarda Lean UX, çift izli keşif/teslim, kullanıcı araştırması, prototip ve tasarım sistemi uygulamalarını işler

Öğrenme Metodu

Gerçek bir ürün senaryosu üzerinde keşiften prototipe ve kullanılabilirlik testine uzanan uçtan uca tasarım atölyeleri.

Neden Bu Eğitim?

🎯Doğrulanmış Tasarım

Varsayımları kullanıcıyla erken test ederek yanlış özelliğe harcanan emeği azaltırsınız.

🔁Sprint Uyumu

Tasarımı teslim ritmine sokarak geliştiriciyle kopukluğu ortadan kaldırırsınız.

🧩Tasarım Sistemi

Yeniden kullanılabilir bileşen ve token'larla tutarlı ve hızlı arayüz üretirsiniz.

Anahtar Konular

agile ui uxlean uxdual track agilekullanıcı araştırmasıstory mappingkullanılabilirlik testiprototiplemetasarım sistemidesign tokençevik tasarım
“İyi tasarım bir sanı değil bir deneydir; kullanıcı doğrulayana kadar yalnızca bir varsayımdır.”

Ön Koşullar

Eğitimden verim almak için faydalı olacak bilgi ve ortam gereksinimleri

1
Tasarım İlgisi

Temel arayüz tasarımı ve kullanıcı deneyimi kavramlarına aşinalık faydalı olur.

2
Çevik Farkındalık

Scrum veya Kanban ile temel tanışıklık atölyeleri kolaylaştırır.

3
Tasarım Aracı

Figma gibi bir arayüz tasarım aracına erişim pratik için yararlıdır.

4
Katılım İsteği

Araştırma, eskiz ve test atölyelerine aktif katılım gerekir.

Eğitim İçeriği

Programın gün gün akışı aşağıdadır. Bir güne tıklayarak o günün modüllerini ve içeriklerini görebilirsiniz.

Günün hedefiKatılımcı Lean UX döngüsünü kavrar ve tasarımı Scrum olaylarıyla eşler.
Modül 1
Lean UX Temeli
  • Lean UX ile klasik UX süreci farkı
  • Varsayım, hipotez ve sonuç (outcome) odağı
  • MVP ve minimum uygulanabilir deney
  • Yap-ölç-öğren (build-measure-learn) döngüsü
  • Çıktı yerine davranış değişimi hedefi
  • Teslim edilebilir yerine öğrenme hedefi
Modül 2
Çift İzli Çeviklik (Dual-Track)
  • Keşif (discovery) ve teslim (delivery) izleri
  • İki izin eşzamanlı ilerlemesi
  • Keşiften hazır backlog öğesi çıkarma
  • Tasarımın bir sprint önden gitmesi
  • Keşif riski: değer, kullanılabilirlik, fizibilite
  • İzler arası geri bildirim akışı
Modül 3
Tasarımcı ve Scrum
  • Tasarımcının sprint planlamaya katkısı
  • Daily'de tasarım engellerini paylaşma
  • Review'da tasarım kararını gösterme
  • Refinement'ta hikâyeye tasarım notu
  • Definition of Ready'e tasarım ölçütü
  • Tasarım borcunu (design debt) yönetme
Modül 4
Varsayım ve Hipotez
  • Varsayım envanteri çıkarma
  • Varsayımları risk/belirsizliğe göre sıralama
  • Hipotez cümlesi kurma biçimi
  • Ölçülebilir başarı ölçütü tanımlama
  • En riskli varsayımı önce test etme
  • Deney tasarımı ve kanıt eşiği
Günün hedefiKatılımcı araştırma yürütür, persona ve yolculuk haritası çıkarır.
Modül 1
Kullanıcı Araştırması
  • Nitel ve nicel araştırma ayrımı
  • Derinlemesine kullanıcı mülakatı tekniği
  • Yönlendirici olmayan soru kurma
  • Kart ayrımı (card sorting) ile bilgi mimarisi
  • Anket tasarımı ve örneklem
  • Araştırma bulgularını sentezleme (affinity map)
Modül 2
Persona ve Empati
  • Kanıta dayalı persona oluşturma
  • Davranışsal persona ve proto-persona
  • Empati haritası (söyler/düşünür/yapar/hisseder)
  • Kullanıcı hedefi ve acı noktası
  • Jobs-to-be-Done yaklaşımı
  • Persona'yı backlog kararında kullanma
Modül 3
Kullanıcı Yolculuğu
  • Journey map bileşenleri
  • Aşama, eylem, duygu ve temas noktası
  • Acı noktası ve fırsat belirleme
  • Hizmet şeması (service blueprint) girişi
  • Ön sahne ve arka sahne süreçleri
  • Yolculuktan iyileştirme fikri çıkarma
Modül 4
Hikâye Haritalama
  • User story mapping omurgası
  • Kullanıcı etkinliklerini yatay dizme
  • Görevleri dikey önceliklendirme
  • İlk sürüm (walking skeleton) dilimi
  • Sürüm dilimleme ve MVP kesimi
  • Haritayı backlog'a dönüştürme
Günün hedefiKatılımcı prototip üretir, kullanılabilirlik testi yürütür ve tasarım sistemi kurar.
Modül 1
Wireframe ve Prototip
  • Düşük sadıklıkta eskiz (lo-fi)
  • Yüksek sadıklıkta prototip (hi-fi)
  • Etkileşimli prototip ve akış bağlama
  • Crazy 8s ve hızlı eskiz tekniği
  • Design sprint prototip günü mantığı
  • Prototip sadıklık düzeyini amaca göre seçme
Modül 2
Kullanılabilirlik Testi
  • Moderasyonlu ve moderasyonsuz test
  • Beş kullanıcı kuralı ve örneklem
  • Görev senaryosu ve düşün-sesli-konuş
  • Başarı oranı ve hata gözlemi
  • Bulguları önem derecesine göre sıralama
  • Test bulgusunu backlog'a aktarma
Modül 3
A/B ve Doğrulama
  • A/B testi ve varyant kurgusu
  • Dönüşüm oranı ve istatistiksel anlamlılık
  • Doğru metrik seçimi (HEART çerçevesi)
  • Analitik ve ısı haritası okuma
  • Niceliğin niteliği desteklemesi
  • Deney sonucunu karara bağlama
Modül 4
Tasarım Sistemi
  • Atomic design ve bileşen hiyerarşisi
  • Component library ve varyant yönetimi
  • Design token ve stil değişkenleri
  • Erişilebilirlik (WCAG) ölçütleri
  • Tasarım-geliştirme teslim (handoff) akışı
  • Tasarım sistemini sürümleme ve yönetme

Eğitim Kazanımları

Program sonunda katılımcılar:

✅
Lean UX

Varsayım, hipotez ve deney döngüsüyle Lean UX çalışabilirsiniz.

✅
Çift İz

Keşif ve teslim izlerini eşzamanlı yürütebilirsiniz.

✅
Araştırma

Mülakat, kart ayrımı ve anketle kullanıcı araştırması yapabilirsiniz.

✅
Modelleme

Persona, empati ve yolculuk haritasıyla kullanıcıyı modelleyebilirsiniz.

✅
Hikâye Haritası

Story mapping ile MVP dilimleyip backlog'a dönüştürebilirsiniz.

✅
Prototip

Lo-fi ve hi-fi prototipleri amaca göre hızla üretebilirsiniz.

✅
Kullanılabilirlik

Kullanılabilirlik ve A/B testiyle tasarımı doğrulayabilirsiniz.

✅
Tasarım Sistemi

Token ve bileşenlerle tutarlı bir tasarım sistemi kurabilirsiniz.

Kimler İçin Uygundur?

  • UI/UX tasarımcıları
  • ürün tasarımcıları
  • çevik takımlarda çalışan Product Owner
  • frontend geliştiriciler ile tasarımı sprint akışına taşımak isteyenler için uygundur

Sıkça Sorulan Sorular

Bu eğitim kimler için uygundur?
UI/UX ve ürün tasarımcıları, çevik takımdaki Product Owner ve frontend geliştiriciler ile tasarımı sprint ritmine taşımak isteyenler için uygundur.
Figma bilmek gerekir mi?
Zorunlu değildir; ancak bir arayüz tasarım aracına erişim prototip atölyelerini kolaylaştırır.
Dual-track agile nedir?
Keşif ve teslim izlerinin eşzamanlı yürütüldüğü, tasarımın bir adım önden gittiği çalışma biçimidir.
Kullanılabilirlik testi nasıl ele alınıyor?
Moderasyonlu/moderasyonsuz test, görev senaryosu ve bulgu önceliklendirme uygulamalı işlenir.
Eğitim sonunda sertifika veriliyor mu?
Evet, tamamlayan katılımcılara Digital Vizyon Akademi Katılım ve Başarı Sertifikası verilir.

Sertifikalandırma

Bu eğitim Digital Vizyon Akademi Başarı Sertifikası ile tamamlanır.

Eğitim başında “Ön Test”, bitiminde “Son Test” uygulanarak gelişim ölçümlenir. Değerlendirme formunu dolduran katılımcılar sertifikalarını alır. Sertifikanızın geçerliliğini Sertifika Sorgulama sayfasından doğrulayabilirsiniz.

Örnek Sertifika d Digital Vizyon AKADEMİ KATILIM SERTİFİKASI Bu sertifika [Katılımcı Adı Soyadı] adlı katılımcının aşağıdaki eğitim programını başarıyla tamamladığını belgeler. Agile UI/UX Eğitimi Sertifika Kodu DV-2026XX00 Tarih 26.10.2026 Yetkili İmza DV AKADEMİ

Eğitim Bilgileri

Süre3 gün
SeviyeOrta Seviye
FormatOnline / Yüz Yüze / Hibrit
Sertifika✓ Var
Hemen Bilgi Al
İlgili Eğitimler

Bu Eğitimle Birlikte Tercih Edilenler

Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Scrum Master: Advanced Facilitation & Coaching Practices Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Scrum Master: Advanced Facilitation & Coaching Practices Eğitimi

3 günUzmanOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Scrum Master için Liberating Structures, nötr kolaylaştırma, GROW, güçlü sorular ve sistemik takım koçluğunu işleyen üç günlük uzman seviye eğitim.

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Scrum Master: Beyond Scrum Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Scrum Master: Beyond Scrum Eğitimi

3 günUzmanOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Scrum'ı aşarak Nexus, LeSS, SAFe, ScrumBan, akış metrikleri, DevOps ve iş çevikliğini işleyen üç günlük uzman seviye Scrum Master eğitimi.

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Scrum Master: Role of the Scrum Master Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Scrum Master: Role of the Scrum Master Eğitimi

3 günTemelOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Scrum Master rolünü Scrum Guide 2020'ye göre öğrenin: hesap verebilirlikler, hizmetkâr liderlik, beş Scrum olayının kolaylaştırılması ve engel kaldırma.

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Scrum Master: Scaling Scrum Teams Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Scrum Master: Scaling Scrum Teams Eğitimi

4 günİleriOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Çok takımlı Scrum'ı ölçekleyin: Nexus, LeSS, Scrum@Scale ve SAFe karşılaştırması, çapraz takım bağımlılık yönetimi, PI Planning ve entegre Increment.

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Scrum Master: Scrum Adoption Advanced Concepts Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Scrum Master: Scrum Adoption Advanced Concepts Eğitimi

4 günİleriOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Kurumsal Scrum benimsemesini derinleştirin: değişim yönetimi, kanıta dayalı yönetim (EBM), anti-pattern teşhisi, Larman Yasaları ve dönüşüm metrikleri.

Detayları Gör →
+90 (501) 369 40 14 WhatsApp [email protected] LinkedIn