USER EXPERIENCE FUNDAMENTALS EĞİTİMİ

Kullanıcı deneyiminin temellerini sıfırdan kurun

Araştırmadan bilgi mimarisine, wireframe'den kullanılabilirlik testine UX'in temelleri

User Experience Fundamentals Eğitimi, kullanıcı deneyimi tasarımına yeni başlayanlara UX sürecini uçtan uca öğretir. Program çift elmas tasarım süreci, kullanıcı araştırması yöntemleri, persona ve kullanıcı yolculuğu haritalarıyla başlar.

3 gün Temel Seviye Online / Yüz Yüze / Hibrit Sertifikalı

Eğitim Hakkında

UX süreci, kullanıcı araştırması, bilgi mimarisi, wireframe ve kullanılabilirlik testi akışı

User Experience Fundamentals Eğitimi, kullanıcı deneyimi tasarımına yeni başlayanlar için UX'in temel kavramlarını ve sürecini uçtan uca öğretir. Katılımcılar kullanıcı araştırması yöntemlerini, persona ve kullanıcı yolculuğu haritalarını, bilgi mimarisini ve kart gruplama tekniğini uygular. Wireframe ve düşük sadakatli prototiplerle fikirleri hızla görselleştirir, Nielsen sezgisel ilkeleri ve kullanılabilirlik testiyle tasarımları kullanıcı üzerinde doğrular.

Süre ve Format

3 Gün. Her gün dört modül; tek bir dijital ürün fikri araştırmadan kullanılabilirlik testine kadar adım adım tasarlanır.

Seviye

Temel Seviye — UX sürecini, kullanıcı araştırmasını, bilgi mimarisini ve kullanılabilirlik testini sıfırdan öğrenen giriş programı

Öğrenme Metodu

Her modülde öğrenilen yöntem gerçek bir ürün fikri üzerinde uygulanır; katılımcılar araştırma, wireframe ve test çıktılarını üretir.

Neden Bu Eğitim?

🧭Sağlam UX temeli

Kullanıcı deneyiminin tüm sürecini kavram karmaşasına düşmeden öğrenir, araştırmadan teste kadar her adımın neden yapıldığını anlarsınız.

🔍Kullanıcıyı anlama

Görüşme, anket ve gözlem gibi araştırma yöntemleriyle gerçek kullanıcı ihtiyaçlarını ortaya çıkarır ve kararlarınızı veriye dayandırırsınız.

🧪Doğrulanmış tasarım

Wireframe ve prototipleri kullanılabilirlik testiyle kullanıcı üzerinde sınar, varsayımları erken düzelterek daha iyi ürünler kurarsınız.

Anahtar Konular

ux eğitimikullanıcı deneyimi eğitimiux tasarım kursuux temelleri eğitimikullanıcı araştırması eğitimibilgi mimarisi eğitimiwireframe eğitimikullanılabilirlik testi eğitimifigma eğitimiux giriş kursu
“İyi bir deneyim tesadüf değildir; kullanıcıyı anlamak, yapılandırmak ve test etmekle kurulur. Bu eğitim o temeli atar.”

Ön Koşullar

Eğitime başlamadan önce faydalı olacak bilgi ve ortam gereksinimleri

1
Ön bilgi gerekmez

Tasarım geçmişi aranmaz; eğitim UX kavramlarını sıfırdan anlatır ve her yöntemi uygulamayla pekiştirir.

2
Dijital ürün ilgisi

Web sitesi ve mobil uygulamaları kullanıcı gözüyle incelemeye meraklı olmak eğitimden verimi artırır.

3
Bilgisayar ve tarayıcı

Örneklerde kullanılacak tasarım araçlarına erişmek için bilgisayar ve güncel bir tarayıcı gereklidir.

4
Figma hesabı

Wireframe ve prototip uygulamaları için ücretsiz bir Figma hesabı açmak yeterlidir; kurulum gerekmez.

Eğitim İçeriği

Programın gün gün akışı aşağıdadır. Bir güne tıklayarak o günün modüllerini ve içeriklerini görebilirsiniz.

Günün hedefiKatılımcı kullanıcı deneyiminin kapsamını ve sürecini kavrar, araştırma yöntemlerini öğrenir ve topladığı veriden persona ile kullanıcı yolculuğu çıkarır.
Modül 1
UX Kavramı ve Kapsamı
  • Kullanıcı deneyimi ve kullanıcı arayüzü arasındaki fark
  • UX tasarımının ürün başarısındaki rolü ve değeri
  • Kullanıcı merkezli tasarım yaklaşımının ilkeleri
  • UX ekibindeki roller ve paydaşlarla iş birliği
  • İyi ve kötü deneyim örnekleriyle temel kavramlar
  • Faydalılık, kullanılabilirlik ve arzu edilirlik dengesi
Modül 2
Çift Elmas Tasarım Süreci
  • Keşfet, tanımla, geliştir ve sun aşamalarının mantığı
  • Problemi çözümden ayırarak doğru soruyu bulma
  • Iraksak ve yakınsak düşünme arasındaki geçişler
  • Tasarım sürecinin yinelemeli doğası ve geri dönüşler
  • Her aşamada üretilen çıktılar ve karar noktaları
  • Sürecin gerçek bir ürün fikrine uyarlanması
Modül 3
Kullanıcı Araştırması Yöntemleri
  • Niteliksel ve niceliksel araştırma arasındaki fark
  • Birebir kullanıcı görüşmesi planlama ve soru yazma
  • Anket tasarımı ve açık uçlu ile kapalı uçlu sorular
  • Saha gözlemi ve bağlamsal inceleme yaklaşımı
  • Rakip analizi ve mevcut çözümlerin incelenmesi
  • Araştırma bulgularını temalara göre gruplama
Modül 4
Persona ve Kullanıcı Yolculuğu
  • Araştırma verisinden gerçekçi persona oluşturma
  • Persona hedefleri, motivasyonları ve engelleri
  • Empati haritası ile kullanıcı bakışını yakalama
  • Kullanıcı yolculuğu haritasının adım adım kurulması
  • Dokunuş noktaları ve duygusal iniş çıkışlar
  • Yolculukta fırsat ve sorun alanlarının işaretlenmesi
Günün hedefiKatılımcı içeriği anlamlı biçimde yapılandırır, kart gruplama ile gezinmeyi kurar, kullanıcı akışlarını çizer ve fikirleri düşük sadakatli wireframe'e döker.
Modül 1
Bilgi Mimarisi Temelleri
  • Bilgi mimarisinin kullanıcı deneyimindeki yeri
  • İçeriğin gruplanması ve hiyerarşinin kurulması
  • Gezinme yapıları ve menü düzeni kararları
  • Etiketleme ve kullanıcının anladığı dil seçimi
  • Site haritası ile ürün yapısının görselleştirilmesi
  • Arama ve göz atma davranışlarını destekleme
Modül 2
Kart Gruplama ve Ağaç Testi
  • Açık ve kapalı kart gruplama yöntemleri
  • Kullanıcılarla içerik kategorilerini keşfetme
  • Gruplama sonuçlarının yorumlanması ve desenler
  • Ağaç testi ile gezinme yapısını doğrulama
  • Kategori adlarının kullanıcı diline uyarlanması
  • Bulgulara göre bilgi mimarisinin güncellenmesi
Modül 3
Kullanıcı Akışı ve Senaryo
  • Kullanıcı görevlerinin adım adım akışa dökülmesi
  • Giriş noktaları ve hedefe ulaşma yolları
  • Karar noktaları ve alternatif akışların çizimi
  • Hata ve boş durum senaryolarının planlanması
  • Akış diyagramı sembolleri ve okunabilir gösterim
  • Akışların gereksiz adımlardan arındırılması
Modül 4
Düşük Sadakatli Wireframe
  • Eskiz ve kağıt üzerinde hızlı fikir üretimi
  • Wireframe'de yerleşim ve öncelik sıralaması
  • İçerik blokları ve boşluk kullanımı kararları
  • Figma ile basit wireframe çerçeveleri kurma
  • Gri tonlarla dikkatin yapıya odaklanması
  • Wireframe üzerinden ekip içi erken geri bildirim
Günün hedefiKatılımcı wireframe'leri etkileşimli prototipe dönüştürür, Nielsen sezgisel ilkeleriyle tasarımı değerlendirir ve kullanılabilirlik testiyle kullanıcı üzerinde doğrular.
Modül 1
Etkileşimli Prototip Kurma
  • Wireframe ekranları arasında bağlantı kurma
  • Figma'da tıklanabilir akış ve geçişler
  • Düşük ve yüksek sadakat arasında tercih
  • Temel etkileşim ve mikro geri bildirimler
  • Prototipi test için paylaşma ve bağlantı alma
  • Prototip kapsamını test hedefine göre sınırlama
Modül 2
Sezgisel Değerlendirme İlkeleri
  • Nielsen on kullanılabilirlik sezgisel ilkesi
  • Sistem durumunun kullanıcıya görünür olması
  • Kullanıcı kontrolü ve geri alma özgürlüğü
  • Tutarlılık, standartlar ve hata önleme
  • Tanıma odaklı tasarım ve hafıza yükünü azaltma
  • İlkelerle arayüzde sorun alanlarını işaretleme
Modül 3
Kullanılabilirlik Testi Yürütme
  • Test hedefi ve görev senaryolarının yazılması
  • Katılımcı seçimi ve kaç kullanıcı yeterli sorusu
  • Sesli düşünme yöntemiyle test oturumu
  • Moderatör davranışı ve yönlendirmeden kaçınma
  • Uzaktan ve yüz yüze test kurulumu farkı
  • Gözlem notu ve oturum kaydı alma
Modül 4
Bulgular ve İyileştirme
  • Test bulgularının önem derecesine göre sıralanması
  • Sorunların kök nedene göre gruplanması
  • Bulguları paydaşlara sunan rapor hazırlama
  • Tasarımın bulgulara göre yinelenmesi
  • Başarı ölçütleri ve basit UX metrikleri
  • Sürekli iyileştirme döngüsünün kurulması

Eğitim Kazanımları

Program sonunda katılımcılar:

✅
UX süreci

Çift elmas tasarım sürecini kavrar, bir ürün fikrini keşiften teslime kadar yapılandırılmış adımlarla ilerletebilirsiniz.

✅
Kullanıcı araştırması

Görüşme, anket ve gözlem yöntemleriyle kullanıcı ihtiyaçlarını araştırır ve bulguları anlamlı temalara dönüştürürsünüz.

✅
Persona ve yolculuk

Araştırma verisinden gerçekçi persona ve kullanıcı yolculuğu haritası üreterek tasarım kararlarınızı kullanıcıya dayandırırsınız.

✅
Bilgi mimarisi

İçeriği anlamlı biçimde yapılandırır, kart gruplama ve ağaç testiyle gezinmeyi kullanıcıların zihnine uygun hale getirirsiniz.

✅
Kullanıcı akışı

Kullanıcı görevlerini adım adım akışa döker, karar ve hata noktalarını planlayarak gereksiz adımlardan arınmış yollar kurarsınız.

✅
Wireframe ve prototip

Fikirleri düşük sadakatli wireframe'den etkileşimli prototipe taşır ve Figma ile tıklanabilir akışlar oluşturursunuz.

✅
Sezgisel değerlendirme

Nielsen sezgisel ilkelerini kullanarak bir arayüzü hızla değerlendirir ve kullanılabilirlik sorunlarını erken yakalarsınız.

✅
Kullanılabilirlik testi

Görev senaryoları yazar, kullanıcı testi yürütür ve bulguları önem sırasına göre iyileştirmeye dönüştürebilirsiniz.

Kimler İçin Uygundur?

  • UX tasarımına yeni başlayanlar
  • kullanıcı deneyimine geçmek isteyen grafik tasarımcılar
  • ürün ekibinde çalışan analist
  • geliştiriciler ile UX sürecini kurum içinde öğrenmek isteyen ekipler için uygundur

Sıkça Sorulan Sorular

Bu eğitim kimler için uygundur?
UX tasarımına yeni başlayanlar, kullanıcı deneyimine geçmek isteyen grafik tasarımcılar, ürün ekibinde çalışan analist ve geliştiriciler ile süreci kurum içinde öğrenmek isteyen ekipler için uygundur. Herhangi bir tasarım geçmişi gerekmez; kavramlar sıfırdan anlatılır.
Eğitim için tasarım deneyimi gerekir mi?
Hayır. Bu eğitim bir giriş programıdır ve UX kavramlarını temelden anlatır. Araştırma, bilgi mimarisi, wireframe ve test yöntemleri uygulamalı olarak öğretilir. Figma gibi araçlar da sıfırdan gösterildiği için önceden tasarım aracı bilmek gerekmez.
Bu eğitim ileri UX eğitimlerinden nasıl ayrılır?
Bu program temel odaklıdır ve tüm UX sürecini kuşbakışı öğretir; ileri eğitimler ise tasarım sistemleri, veri odaklı tasarım veya etkileşim tasarımı gibi tek bir konuyu derinleştirir. Burada amaç sağlam bir giriş zemini kurmak ve her aşamayı uçtan uca deneyimlemektir.
Hangi araçlar kullanılıyor?
Wireframe ve etkileşimli prototipler için ücretsiz Figma hesabı kullanılır; kart gruplama, kullanıcı akışı ve persona çalışmaları için basit şablonlar sağlanır. Araçlar eğitim içinde sıfırdan gösterildiği için önceden kurulum veya lisans gerekmez.
Eğitim sonunda sertifika veriliyor mu?
Programı tamamlayan katılımcılar Digital Vizyon Akademi Katılım ve Başarı Sertifikası alır. Sertifika tamamlanan modülleri ve üretilen araştırma, wireframe ve test çıktılarını belgeler; kurumsal gruplara özel uyarlama yapılabilir.

Sertifikalandırma

Bu eğitim Digital Vizyon Akademi Başarı Sertifikası ile tamamlanır.

Eğitim başında “Ön Test”, bitiminde “Son Test” uygulanarak gelişim ölçümlenir. Değerlendirme formunu dolduran katılımcılar sertifikalarını alır. Sertifikanızın geçerliliğini Sertifika Sorgulama sayfasından doğrulayabilirsiniz.

Örnek Sertifika d Digital Vizyon AKADEMİ KATILIM SERTİFİKASI Bu sertifika [Katılımcı Adı Soyadı] adlı katılımcının aşağıdaki eğitim programını başarıyla tamamladığını belgeler. User Experience Fundamentals Eğitimi Sertifika Kodu DV-2026XX00 Tarih 15.10.2026 Yetkili İmza DV AKADEMİ

Eğitim Bilgileri

Süre3 gün
SeviyeTemel Seviye
FormatOnline / Yüz Yüze / Hibrit
Sertifika✓ Var
Hemen Bilgi Al
İlgili Eğitimler

Bu Eğitimle Birlikte Tercih Edilenler

UX/UI TasarımıUX / UI Tasarım Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

UX / UI Tasarım Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Kullanıcı araştırması, bilgi mimarisi, Figma prototip ve tasarım sistemiyle uçtan uca UX ve UI tasarımı öğreten uygulamalı tasarım eğitimi.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıUX Tasarımı ve Kullanılabilirlik Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

UX Tasarımı ve Kullanılabilirlik Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Nielsen buluşsal ilkeleri, kullanılabilirlik testi ve WCAG erişilebilirliğiyle kullanılabilir ve kapsayıcı arayüzler kurmayı öğreten UX eğitimi.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıWearable Technology & UI/UX Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

Wearable Technology & UI/UX Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Akıllı saat ve giyilebilir cihazlar için küçük ekran, bakışta okunur arayüz, Wear OS ve watchOS kılavuzlarıyla UI/UX tasarımını öğreten eğitim.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıWeb UX & Metaverse Design Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

Web UX & Metaverse Design Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Web UX ilkelerinden mekânsal arayüze, VR ve AR etkileşiminden WebXR deneyimine metaverse tasarımını öğreten orta seviye uygulamalı eğitim.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıYazılım Geliştiricileri için Design Thinking Atölyesi Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

Yazılım Geliştiricileri için Design Thinking Atölyesi Eğitimi

4 günİleriOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Empati, tanımlama, fikir üretme, prototip ve testle yazılım geliştiricilerin kullanıcı odaklı düşünmeyi öğrendiği uygulamalı Design Thinking atölyesi.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıMobil Ekran Tasarımı ve Kullanılabilirlik Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

Mobil Ekran Tasarımı ve Kullanılabilirlik Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

iOS HIG, Material Design, tipografi, dokunma hedefleri, erişilebilirlik ve cihazda kullanılabilirlik testiyle uygulamalı mobil ekran tasarımı eğitimi.

Detayları Gör →
+90 (501) 369 40 14 WhatsApp [email protected] LinkedIn