WEB UX & METAVERSE DESIGN EĞİTİMİ

Web'den sürükleyici mekâna deneyim tasarlayın

Web UX ilkelerinden mekânsal arayüze, avatardan WebXR etkileşimine metaverse tasarımı

Web UX & Metaverse Design Eğitimi, web deneyimi ilkelerini üç boyutlu ve sürükleyici metaverse ortamlarına taşımayı öğretir. Program web UX temellerinin tazelenmesi, iki boyuttan üç boyuta geçiş ve mekânsal arayüz tasarımıyla başlar.

3 gün Orta Seviye Online / Yüz Yüze / Hibrit Sertifikalı

Eğitim Hakkında

Web UX temelleri, mekânsal tasarım, VR ve AR etkileşimi, avatar, varlık hissi ve WebXR deneyimi

Web UX & Metaverse Design Eğitimi, web deneyimi ilkelerini üç boyutlu ve sürükleyici metaverse ortamlarına taşımayı öğretir. Katılımcılar önce sağlam web UX temellerini tazeler; ardından iki boyutlu ekrandan mekânsal arayüze geçişin kurallarını öğrenir. VR ve AR etkileşim desenleri, avatar ve kimlik tasarımı, varlık hissi ve mekânsal ses, konfor ve hareket tutması önleme işlenir. Program, WebXR ile tarayıcıda çalışan sürükleyici deneyimlerin tasarımı ve testiyle tamamlanır.

Süre ve Format

3 Gün. Her gün dört modül; bir web deneyimi kavramsal olarak sürükleyici bir mekânsal deneyime dönüştürülür.

Seviye

Orta Seviye — Klasik web UX ilkelerinden üç boyutlu, sürükleyici metaverse ve WebXR deneyimi tasarımına geçiş programı

Öğrenme Metodu

Her modülde web ilkesi önce iki boyutta tazelenir, sonra mekânsal karşılığı tasarlanır ve WebXR örnekleriyle somutlaştırılır.

Neden Bu Eğitim?

🌐İki dünyayı bağlama

Köklü web UX ilkelerini mekânsal tasarımla birleştirerek hem ekran hem de sürükleyici ortam için tutarlı deneyimler kurmayı öğrenirsiniz.

🕶️Mekânsal etkileşim

VR ve AR ortamlarında bakış, el ve işaretçiyle çalışan etkileşim desenlerini tasarlayarak üç boyutlu arayüzlerde ustalaşırsınız.

🧍Varlık ve konfor

Avatar, varlık hissi ve konfor ilkeleriyle kullanıcıyı rahatsız etmeyen, kendini mekânda hisseden sürükleyici deneyimler tasarlarsınız.

Anahtar Konular

metaverse tasarım eğitimiweb ux eğitimixr tasarım eğitimivr ux eğitimiar tasarım kursuwebxr eğitimimekânsal tasarım eğitimisürükleyici deneyim tasarımıux ui tasarım eğitimimetaverse ux kursu
“Metaverse yeni bir ekran değil, yeni bir mekândır; web'de öğrendiklerimizi mekâna taşımayı bu eğitim mümkün kılar.”

Ön Koşullar

Eğitimden verim almak için faydalı olacak bilgi ve ortam gereksinimleri

1
Web UX temeli

Temel web kullanıcı deneyimi ve arayüz kavramlarına aşinalık eğitimden verim için beklenir.

2
Tasarım aracı bilgisi

Figma gibi bir tasarım aracında arayüz kurabilmek örneklerin takibini kolaylaştırır.

3
Üç boyut merakı

Üç boyutlu sahne, kamera ve mekân kavramlarına ilgi duymak mekânsal konuları anlamayı destekler.

4
Güncel tarayıcı

WebXR örneklerini denemek için WebXR destekli güncel bir tarayıcı ve bilgisayar gereklidir.

Eğitim İçeriği

Programın gün gün akışı aşağıdadır. Bir güne tıklayarak o günün modüllerini ve içeriklerini görebilirsiniz.

Günün hedefiKatılımcı sağlam web UX ilkelerini tazeler, iki boyutlu ekran ile üç boyutlu mekân arasındaki farkları kavrar ve mekânsal tasarıma geçişin mantığını kurar.
Modül 1
Web UX İlkelerini Tazeleme
  • Kullanıcı merkezli tasarım ve görev odaklı akış
  • Görsel hiyerarşi, tutarlılık ve geri bildirim
  • Gezinme, bilgi kokusu ve yönlenme ilkeleri
  • Erişilebilirlik ve kapsayıcı tasarım temeli
  • Web'de kanıtlanmış kullanılabilirlik desenleri
  • Bu ilkelerin mekânda hâlâ geçerli olan yanları
Modül 2
İki Boyuttan Üç Boyuta
  • Ekran yüzeyinden hacimli mekâna geçişin etkileri
  • Derinlik, ölçek ve mesafe algısının tasarıma etkisi
  • Sabit ekran yerine kullanıcı etrafında arayüz
  • Kamera, bakış açısı ve kullanıcı konumu kavramı
  • Düz tasarımda olmayan yeni özgürlük ve kısıtlar
  • İki boyutlu alışkanlıkların mekânda sınanması
Modül 3
Mekânsal Arayüz Tasarımı
  • Dünyaya sabit ile kullanıcıya sabit arayüz farkı
  • Rahat okuma mesafesi ve görüş alanı yerleşimi
  • Mekânda panel, menü ve bilgi yüzeyi konumlandırma
  • Boyun ve göz yorgunluğunu azaltan yerleşim
  • Diegetik arayüz ve ortama gömülü bilgi
  • Mekânsal derinlikte okunabilirlik ve kontrast
Modül 4
Metaverse ve XR Kavramları
  • Metaverse, VR, AR ve MR terimlerinin ayrımı
  • Sürükleyici ortam türleri ve kullanım alanları
  • Sanal mekânda sosyal ve bireysel deneyimler
  • Platform ve cihaz çeşitliliğinin tasarıma etkisi
  • Web tabanlı ve uygulama tabanlı XR farkı
  • Gerçekçi beklenti ve mevcut teknoloji sınırları
Günün hedefiKatılımcı VR ve AR etkileşim desenlerini tasarlar, avatar ve kimlik kurar, varlık hissini ve mekânsal sesi kullanarak sürükleyici deneyim üretir.
Modül 1
VR Etkileşim Desenleri
  • Bakış, işaretçi ve el ile seçim yöntemleri
  • Kumanda ve el takibiyle nesne tutma ve bırakma
  • Uzak nesneyle etkileşim için ışın işaretçi
  • Mekânda ışınlanma ve sürekli hareket seçimi
  • Mekânsal menü ve el menüsü tasarımı
  • Geri bildirim için titreşim ve görsel ipucu
Modül 2
AR ve Gerçek Dünya Uyumu
  • Gerçek ortama sanal içerik yerleştirme
  • Yüzey ve zemin algılamayla nesne konumlandırma
  • Işık ve gölgeyle inandırıcı birleştirme
  • El ve dokunuşla artırılmış içerik etkileşimi
  • Gerçek dünyayı engellemeyen arayüz dengesi
  • Mobil AR ile gözlük AR deneyim farkı
Modül 3
Avatar ve Kimlik Tasarımı
  • Avatarın kullanıcı kimliğini temsil etmesi
  • Avatar özelleştirme ve kapsayıcı seçenekler
  • Jest, bakış ve beden diliyle ifade
  • Sosyal mekânda kişisel alan ve mahremiyet
  • Varlık ile temsil arasındaki tasarım dengesi
  • Avatar sadakati ve rahatsızlık vadisi riski
Modül 4
Varlık Hissi ve Mekânsal Ses
  • Kullanıcının mekânda bulunma hissini güçlendirme
  • Sürekliliği bozan unsurların azaltılması
  • Mekânsal ses ile yön ve mesafe algısı
  • Geri bildirimde ses, görüntü ve dokunun birleşimi
  • Ortam sesi ve sessizliğin deneyime etkisi
  • Varlık hissini artıran etkileşim ipuçları
Günün hedefiKatılımcı WebXR ile tarayıcıda çalışan deneyim kurar, hareket tutmasını önler, erişilebilirliği gözetir ve sürükleyici tasarımı kullanıcı üzerinde doğrular.
Modül 1
WebXR ile Tarayıcıda Deneyim
  • WebXR ile tarayıcıda çalışan sürükleyici içerik
  • Kurulum gerektirmeyen erişilebilir XR avantajı
  • Masaüstü, mobil ve başlık arasında aynı deneyim
  • Sahne, kamera ve nesne kavramlarının tasarımı
  • Performans için sahne karmaşıklığı dengesi
  • WebXR deneyimine giriş ve çıkış akışı
Modül 2
Konfor ve Hareket Tutması
  • Hareket tutmasının nedenleri ve tetikleyicileri
  • Ani kamera hareketinden kaçınan tasarım
  • Işınlanma ve kademeli hareketle rahat gezinme
  • Sabit referans ve ufuk çizgisiyle denge
  • Kare hızı ve gecikmenin konfora etkisi
  • Konfor ayarlarını kullanıcıya sunma
Modül 3
Mekânsal Erişilebilirlik
  • Oturarak ve ayakta kullanım için esneklik
  • Tek el ve sınırlı hareket için alternatifler
  • Alt yazı ve sesli anlatımla çok duyulu bilgi
  • Rahat erişim mesafesi ve ulaşılabilir yerleşim
  • Renk, kontrast ve metin boyutu uyarlaması
  • Kapsayıcı avatar ve etkileşim seçenekleri
Modül 4
Sürükleyici Deneyim Testi
  • XR deneyiminde kullanılabilirlik testi kurulumu
  • Gözlem için kullanıcı bakışını ekrana yansıtma
  • Konfor, yönlenme ve görev başarısı ölçümü
  • Hareket tutması ve yorgunluk geri bildirimi
  • Bulgulara göre mekânsal tasarımı yineleme
  • Gerçek başlık ve cihazda son doğrulama

Eğitim Kazanımları

Program sonunda katılımcılar:

✅
Web UX köprüsü

Kanıtlanmış web UX ilkelerini mekânsal tasarımla birleştirerek hem ekran hem sürükleyici ortam için tutarlı deneyimler kurarsınız.

✅
Mekânsal arayüz

İki boyutlu ekrandan üç boyutlu mekâna geçişi kavrar, kullanıcıya ve dünyaya sabit arayüzleri doğru mesafede konumlandırırsınız.

✅
VR etkileşimi

Bakış, el ve işaretçiyle çalışan seçim, tutma ve gezinme desenlerini tasarlayarak VR ortamında akıcı etkileşim kurarsınız.

✅
AR tasarımı

Sanal içeriği gerçek dünyaya inandırıcı biçimde yerleştirir, yüzey algılama ve ışık uyumuyla artırılmış deneyimler tasarlarsınız.

✅
Avatar ve varlık

Kapsayıcı avatar ve kimlik tasarlar, varlık hissini ve mekânsal sesi kullanarak kullanıcının mekânda bulunma duygusunu güçlendirirsiniz.

✅
WebXR deneyimi

WebXR ile tarayıcıda kurulum gerektirmeyen, masaüstünden başlığa kadar çalışan sürükleyici deneyimler tasarlarsınız.

✅
Konfor tasarımı

Hareket tutmasının nedenlerini bilir, ışınlanma ve sabit referanslarla kullanıcıyı rahatsız etmeyen konforlu deneyimler kurarsınız.

✅
Mekânsal test

Sürükleyici deneyimleri konfor, yönlenme ve görev başarısı açısından test eder, bulgulara göre tasarımı yineleyebilirsiniz.

Kimler İçin Uygundur?

  • Web deneyimini üç boyutlu ortamlara taşımak isteyen UX tasarımcıları
  • metaverse
  • XR projelerinde çalışan ürün ekipleri ile sürükleyici deneyim tasarlamak isteyen tasarımcı ve geliştiriciler için uygundur

Sıkça Sorulan Sorular

Bu eğitim kimler için uygundur?
Web deneyimini üç boyutlu ortamlara taşımak isteyen UX tasarımcıları, metaverse ve XR projelerinde çalışan ürün ekipleri ile sürükleyici deneyim tasarlamak isteyen tasarımcı ve geliştiriciler için uygundur. Temel web UX bilgisi ve bir tasarım aracı aşinalığı beklenir.
Bu eğitim web tasarımı eğitiminden nasıl ayrılır?
Klasik web tasarımı iki boyutlu ekrana odaklanır; bu program web ilkelerini temel alıp üç boyutlu, sürükleyici mekâna taşır. Mekânsal arayüz, VR ve AR etkileşimi, avatar, varlık hissi ve hareket tutması gibi yalnızca sürükleyici ortamlara ait konular işlenir. Web deneyimi burada çıkış noktasıdır, hedef değildir.
VR başlığı gerekiyor mu?
Zorunlu değildir. Örnekler WebXR üzerinden tarayıcıda çalıştığı için masaüstü ve mobil cihazlarla da takip edilebilir. Bir VR başlığı varsa deneyimi gerçek ortamda test etmek öğrenmeyi güçlendirir; yoksa simüle önizleme ile konular uygulanabilir.
Üç boyutlu modelleme veya kod öğretiyor mu?
Eğitim tasarım ve deneyim kararlarına odaklanır; modelleme ve programlama ana konu değildir. WebXR, sahne ve kamera gibi teknik kavramlar tasarımcının anlaması gereken düzeyde açıklanır. Böylece geliştirici ekiplerle ortak dil kurulur ve tasarımlar uygulanabilir sınırlarda kalır.
Eğitim sonunda sertifika veriliyor mu?
Programı tamamlayan katılımcılar Digital Vizyon Akademi Katılım ve Başarı Sertifikası alır. Sertifika tamamlanan modülleri ve tasarlanan örnek mekânsal deneyimi belgeler; kurumsal gruplara özel uyarlama yapılabilir.

Sertifikalandırma

Bu eğitim Digital Vizyon Akademi Başarı Sertifikası ile tamamlanır.

Eğitim başında “Ön Test”, bitiminde “Son Test” uygulanarak gelişim ölçümlenir. Değerlendirme formunu dolduran katılımcılar sertifikalarını alır. Sertifikanızın geçerliliğini Sertifika Sorgulama sayfasından doğrulayabilirsiniz.

Örnek Sertifika d Digital Vizyon AKADEMİ KATILIM SERTİFİKASI Bu sertifika [Katılımcı Adı Soyadı] adlı katılımcının aşağıdaki eğitim programını başarıyla tamamladığını belgeler. Web UX & Metaverse Design Eğitimi Sertifika Kodu DV-2026XX00 Tarih 15.10.2026 Yetkili İmza DV AKADEMİ

Eğitim Bilgileri

Süre3 gün
SeviyeOrta Seviye
FormatOnline / Yüz Yüze / Hibrit
Sertifika✓ Var
Hemen Bilgi Al
İlgili Eğitimler

Bu Eğitimle Birlikte Tercih Edilenler

UX/UI TasarımıUI Design (Kullanıcı Arayüzü Tasarımı) Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

UI Design (Kullanıcı Arayüzü Tasarımı) Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Renk, tipografi, ızgara ve Figma bileşenleriyle profesyonel kullanıcı arayüzü tasarımı. 3 günlük uygulamalı UI Design eğitimi.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıUI UX Kullanıcı Deneyimi Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

UI UX Kullanıcı Deneyimi Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Kullanıcı araştırması, persona, yolculuk haritası, wireframe, prototip ve kullanılabilirlik testiyle uçtan uca UX. 3 günlük uygulamalı eğitim.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıUI – User Interface & UX – User Experience Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

UI – User Interface & UX – User Experience Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

UX ve UI'ın farkı, kesişimi ve iş birliği: araştırma, etkileşim, görsel tasarım, prototip ve teslim. 3 günlük uygulamalı eğitim.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıUI/UX for Chatbot & Voice Interface AIs Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

UI/UX for Chatbot & Voice Interface AIs Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Chatbot ve sesli asistanlar için konuşma tasarımı: diyalog akışı, niyet-varlık, VUI, hata onarımı ve prototip. 3 günlük uygulamalı eğitim.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıUI/UX: Tasarım Sistemleri Eğitimi (İleri Düzey) Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

UI/UX: Tasarım Sistemleri Eğitimi (İleri Düzey) Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Design token, Atomic Design, Figma bileşen kütüphanesi, Variables ve Storybook ile uçtan uca tasarım sistemi. 3 günlük ileri düzey eğitim.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıUI/UX: Veri Odaklı Tasarım Eğitimi I Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

UI/UX: Veri Odaklı Tasarım Eğitimi I Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

UX metrikleri, Google Analytics 4, ısı haritaları ve A/B testi temelleriyle tasarım kararlarını veriyle almayı öğreten veri odaklı tasarım eğitimi.

Detayları Gör →
+90 (501) 369 40 14 WhatsApp [email protected] LinkedIn