USER EXPERIENCE (UX) DESIGN TRAINING FOR SUCCESSFUL SOFTWARE DEVELOPMENT EĞİTİMİ

UX'i yazılım geliştirmenin kalbine yerleştirin

Lean UX, Agile UX, dual-track geliştirme ve tasarım-kod teslimiyle başarılı ürün

User Experience Design for Successful Software Development, UX'i yazılım geliştirme sürecinin ayrılmaz bir parçası hâline getirmeyi öğretir.

3 gün Orta Seviye Online / Yüz Yüze / Hibrit Sertifikalı

Eğitim Hakkında

Lean UX ve Agile UX'ten dual-track geliştirmeye, tasarım teslimden ürün ölçümüne entegre akış

User Experience Design for Successful Software Development, UX'i yazılım geliştirme sürecinin ayrılmaz bir parçası hâline getirmeyi öğretir. Katılımcılar UX'in yazılım yaşam döngüsündeki rolünü, Lean UX ve Agile UX yaklaşımını ve dual-track geliştirmeyi öğrenir. Discovery araştırması, hızlı prototip ve geliştiriciyle iş birliğini kurar; tasarım token ve Dev Mode ile teslim yapar. Program ürünü UX metrikleriyle ölçme ve sürekli iyileştirmeyle tamamlanır.

Süre ve Format

3 Gün. Her gün dört modül; UX'in süreçteki yerinden discovery'ye, teslimden ürün ölçümüne entegre işlenir.

Seviye

Orta Seviye — UX'i Agile yazılım geliştirme yaşam döngüsüne entegre eden Lean UX ve iş birliği odaklı

Öğrenme Metodu

Gerçek bir ürün senaryosu Agile bir ekip ritminde ele alınır; discovery, prototip, teslim ve ölçüm adımları uygulanır.

Neden Bu Eğitim?

🔄Entegre UX

UX'i sürecin sonuna eklenen bir süsleme olmaktan çıkarır, discovery'den teslime yazılım geliştirmenin her adımına yerleştirirsiniz.

⚡Lean yaklaşım

Lean UX ve dual-track ile ağır doküman yerine varsayımı hızlı doğrular, çalışan yazılıma daha çabuk ulaşırsınız.

🤝Ekip uyumu

Tasarımcı, geliştirici ve ürün sahibini ortak dilde buluşturur, teslim ve iş birliğiyle çatışmasız bir akış kurarsınız.

Anahtar Konular

yazılım geliştirme ux eğitimilean ux eğitimiagile ux kursudual track geliştirmeux yazılım entegrasyonutasarım teslim handoffux metrikleriürün tasarımı eğitimiscrum uxux süreci eğitimi
“Başarılı yazılım yalnızca çalışan değil, kullanılan yazılımdır; bu eğitim UX'i geliştirmenin merkezine taşımayı öğretir.”

Ön Koşullar

Eğitimden verim almak için faydalı olacak koşullar

1
UX temel bilgisi

Kullanıcı araştırması ve arayüz kavramlarına aşinalık beklenir; entegrasyon bu temel üzerine kurulur.

2
Yazılım süreci bilgisi

Agile veya Scrum gibi geliştirme süreçleri hakkında genel fikir sahibi olmak eğitimi daha verimli kılar.

3
Ekip deneyimi

Ürün veya yazılım ekibinde çalışmış olmak, iş birliği konularını gerçek deneyimle ilişkilendirmeyi kolaylaştırır.

4
Bilgisayar ve tarayıcı

Figma ve iş birliği araçlarını kullanmak için güncel bir tarayıcı ve internet erişimi yeterlidir.

Eğitim İçeriği

Programın gün gün akışı aşağıdadır. Bir güne tıklayarak o günün modüllerini ve içeriklerini görebilirsiniz.

Günün hedefiKatılımcı UX'in yazılım yaşam döngüsündeki rolünü kavrar, Lean UX ve Agile UX yaklaşımını öğrenir ve dual-track geliştirmeyi uygular.
Modül 1
UX ve Yazılım Yaşam Döngüsü
  • SDLC aşamaları ve UX'in her aşamadaki rolü
  • UX borç (UX debt) kavramı ve maliyeti
  • Sona eklenen UX'in yarattığı sorunlar
  • Erken UX ile hata maliyetini düşürme
  • Ürün başarısında UX'in iş değeri
  • UX olgunluk modeli ve kurumsal konum
Modül 2
Lean UX Yaklaşımı
  • Lean UX'in temel ilkeleri ve değerleri
  • Varsayım (assumption) ve hipotez kurma
  • Çıktı (output) yerine sonuç (outcome) odak
  • MVP ve en küçük öğrenme deneyi
  • Ağır doküman yerine paylaşılan anlayış
  • Yap-ölç-öğren (build-measure-learn) döngüsü
Modül 3
Agile UX ve Ekip Ritmi
  • UX'i Scrum ve sprint ritmine uyarlama
  • Sprint planlamada tasarımcının rolü
  • Tasarımı sprint öncesi bir adım önde tutma
  • Backlog'a UX işini dâhil etme yöntemi
  • Daily ve review'da tasarım katılımı
  • Tasarım ve geliştirme senkronu
Modül 4
Dual-Track Geliştirme
  • Discovery ve delivery track ayrımı
  • Discovery'de sürekli keşif ve doğrulama
  • Delivery'de çalışan yazılım üretme
  • İki track arasında akış ve devir
  • Riskli varsayımları önce test etme
  • Keşif ve teslimi dengede tutma
Günün hedefiKatılımcı discovery araştırması yürütür, hızlı prototip üretir, ekiple iş birliği içinde tasarlar ve fikri kullanıcıyla doğrular.
Modül 1
Discovery ve Problem Tanımı
  • Sürekli discovery (continuous discovery) ritmi
  • Müşteriyle düzenli görüşme alışkanlığı
  • Opportunity-solution ağacı kurma
  • Problemi çözümden önce tanımlama
  • İş, kullanıcı ve teknik kısıtları hizalama
  • Riskli varsayımları önceliklendirme
Modül 2
Hızlı Prototipleme
  • Fidelity (ayrıntı düzeyi) seçimi
  • Kağıt ve düşük ayrıntılı eskiz
  • Figma'da hızlı etkileşimli prototip
  • Just enough tasarım ile hız dengesi
  • Prototipi varsayım testine odaklama
  • Yineleme ile prototipi geliştirme
Modül 3
Ekiple İş Birliği
  • Ortak tasarım atölyesi (design studio)
  • Geliştiriciyi tasarım kararına dahil etme
  • Story mapping ile ortak anlayış
  • Teknik olabilirliği erken konuşma
  • Tasarım kritik (critique) oturumları
  • Paylaşılan dil ve ortak terminoloji
Modül 4
Hızlı Doğrulama ve Test
  • Prototiple kısa kullanılabilirlik testi
  • Koridor (hallway) testi yaklaşımı
  • Varsayımı en ucuz yoldan sınama
  • Geri bildirimi hızlı toplayıp işleme
  • Doğrulanan fikri delivery'ye aktarma
  • Öğrenmeyi ekiple paylaşma ve yayma
Günün hedefiKatılımcı tasarımı geliştiriciye temiz teslim eder, tasarım token ve sistemle tutarlılığı kurar, tasarım QA yapar ve ürünü UX metrikleriyle ölçer.
Modül 1
Tasarım Teslimi (Handoff)
  • Figma Dev Mode ile teslim akışı
  • Ölçü, boşluk ve stil değeri aktarımı
  • Bileşen durumlarını eksiksiz belgeleme
  • Kenar durum ve hata ekranlarını verme
  • Teslimde net kabul ölçütü yazma
  • Soru-cevap kanalı ile teslim takibi
Modül 2
Tasarım Token ve Sistem
  • Tasarım token (design token) kavramı
  • Renk, tipografi ve boşluk token'ları
  • Token'ı tasarım ve kod arasında paylaşma
  • Tasarım sistemi ile kod bileşen eşlemesi
  • Tek doğruluk kaynağı (single source) ilkesi
  • Sistemin ekipler arası tutarlılığı
Modül 3
Tasarım QA ve Kalite
  • Uygulanan arayüzü tasarımla karşılaştırma
  • Piksel ve davranış farkı denetimi
  • Erişilebilirlik kontrolünü teslime katma
  • Tasarım QA kontrol listesi kullanma
  • Hataları geliştiriciyle birlikte çözme
  • Yayın öncesi son kalite kontrolü
Modül 4
UX Metrikleri ve İyileştirme
  • Ürün başarısını UX metrikleriyle ölçme
  • Görev tamamlama ve memnuniyet izleme
  • Yayın sonrası geri bildirim toplama
  • Öğrenmeyi yeni discovery'ye taşıma
  • Sürekli iyileştirme döngüsü kurma
  • Tasarımın iş sonucuna etkisini gösterme

Eğitim Kazanımları

Program sonunda katılımcılar:

✅
UX ve SDLC

UX'in yazılım yaşam döngüsündeki rolünü kavrar, erken UX ile hata maliyetini düşürmenin değerini savunursunuz.

✅
Lean UX zihniyeti

Lean UX ilkeleriyle varsayımı hipoteze çevirir, çıktı yerine sonuca odaklanan yap-ölç-öğren döngüsü kurarsınız.

✅
Agile UX

Tasarımı Scrum ve sprint ritmine uyarlar, backlog ve seremonilerde tasarımcı rolünü etkin kurgularsınız.

✅
Dual-track

Discovery ve delivery track'lerini birlikte yürütür, riskli varsayımları önce test ederek keşif ile teslimi dengelersiniz.

✅
Hızlı prototip

Uygun ayrıntı düzeyinde hızlı prototip üretir, varsayımları en ucuz yoldan ekiple doğrularsınız.

✅
İş birliği

Tasarım atölyesi ve story mapping ile geliştirici ve ürün sahibini ortak dilde buluşturursunuz.

✅
Tasarım teslimi

Figma Dev Mode ve tasarım token ile temiz teslim yapar, tasarım ile kod arasında tutarlılığı korursunuz.

✅
Tasarım QA

Uygulanan arayüzü tasarımla karşılaştırır, tasarım QA ile kaliteyi güvence altına alır ve ürünü metrikle ölçersiniz.

Kimler İçin Uygundur?

  • Yazılım ekipleriyle çalışan UX tasarımcıları
  • Agile ekiplerdeki ürün sahipleri
  • yazılım geliştiriciler
  • UX'i geliştirme sürecine entegre etmek isteyen teknik liderler için uygundur

Sıkça Sorulan Sorular

Bu eğitim kimler için uygundur?
Yazılım ekipleriyle çalışan UX tasarımcıları, Agile ekiplerdeki ürün sahipleri, yazılım geliştiriciler ve UX'i geliştirme sürecine entegre etmek isteyen teknik liderler için uygundur. Temel UX ve Agile bilgisi faydalıdır.
Bu eğitim diğer UX eğitimlerinden nasıl ayrılır?
Diğer eğitimler tasarımın kendisine, araştırmaya veya UI'ye odaklanır. Bu eğitim ise UX'in yazılım geliştirme sürecine, yani Agile ritmine, dual-track geliştirmeye ve tasarım-kod teslimine nasıl entegre edileceğine odaklanır; süreç ve iş birliği merkezlidir.
Lean UX ve Agile UX arasındaki fark nedir?
Lean UX, ağır doküman yerine varsayımı hızlı doğrulamaya ve sonuca odaklanan bir zihniyettir. Agile UX ise bu zihniyetin Scrum ve sprint gibi Agile ritimlere uyarlanmasıdır. Eğitimde ikisi birbirini tamamlayacak şekilde uygulamalı gösterilir.
Kod yazmayı gerektiriyor mu?
Hayır. Eğitim kod yazmayı değil, tasarımcı ile geliştirici arasındaki iş birliğini, teslim akışını ve tasarım token mantığını öğretir. Geliştiriciler de katılabilir; ortak dil ve süreç herkes için anlaşılır anlatılır.
Eğitim sonunda sertifika veriliyor mu?
Programı tamamlayan katılımcılar Digital Vizyon Akademi Katılım ve Başarı Sertifikası alır. Sertifika tamamlanan modülleri ve yürütülen entegre UX çalışmasını belgeler; kurumsal gruplara özel uyarlama yapılabilir.

Sertifikalandırma

Bu eğitim Digital Vizyon Akademi Başarı Sertifikası ile tamamlanır.

Eğitim başında “Ön Test”, bitiminde “Son Test” uygulanarak gelişim ölçümlenir. Değerlendirme formunu dolduran katılımcılar sertifikalarını alır. Sertifikanızın geçerliliğini Sertifika Sorgulama sayfasından doğrulayabilirsiniz.

Örnek Sertifika d Digital Vizyon AKADEMİ KATILIM SERTİFİKASI Bu sertifika [Katılımcı Adı Soyadı] adlı katılımcının aşağıdaki eğitim programını başarıyla tamamladığını belgeler. User Experience (UX) Design Training for Successful Software Sertifika Kodu DV-2026XX00 Tarih 15.10.2026 Yetkili İmza DV AKADEMİ

Eğitim Bilgileri

Süre3 gün
SeviyeOrta Seviye
FormatOnline / Yüz Yüze / Hibrit
Sertifika✓ Var
Hemen Bilgi Al
İlgili Eğitimler

Bu Eğitimle Birlikte Tercih Edilenler

UX/UI TasarımıIntroduction To UI/UX Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

Introduction To UI/UX Eğitimi

2 günBaşlangıçOnline / Yüz Yüze / Hibrit

UX ve UI farkından Figma ile ilk tasarıma kadar kullanıcı deneyimi ve arayüz tasarımını sıfırdan öğreten başlangıç seviyesi UI/UX giriş eğitimi.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıKullanıcı Deneyimi (UX) Tasarımı Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

Kullanıcı Deneyimi (UX) Tasarımı Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Kullanıcı araştırması, persona, bilgi mimarisi, wireframe, prototip, kullanılabilirlik testi ve WCAG erişilebilirlikle uçtan uca uygulamalı UX tasarımı eğitimi.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıKullanıcı Deneyimi Tasarımı ile Figma Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

Kullanıcı Deneyimi Tasarımı ile Figma Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Auto layout, bileşen ve varyant, değişkenler, tasarım sistemi, prototip, FigJam ve Dev Mode ile uçtan uca uygulamalı Figma UX/UI tasarım eğitimi.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıKullanıcı Deneyimini Özelleştirilmiş Sohbet Botları ile Optimizasyon Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

Kullanıcı Deneyimini Özelleştirilmiş Sohbet Botları ile Optimizasyon Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Konuşma tasarımı, bot kişiliği, NLU, kişiselleştirme, kurtarma stratejileri ve analitikle özelleştirilmiş sohbet botlarıyla uygulamalı UX optimizasyon eğitimi.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıMobil UX Tasarımı Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

Mobil UX Tasarımı Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Mobil-öncelikli strateji, araştırma, navigasyon ve jest tasarımı, onboarding, prototip, test ve mobil UX metrikleriyle uygulamalı mobil UX eğitimi.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıProduct Design and UX Fundamentals for Technical PMs Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

Product Design and UX Fundamentals for Technical PMs Eğitimi

3 günTemelOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Design Thinking, ürün keşfi, JTBD, tasarımcıyla çalışma, kullanılabilirlik ve HEART metrikleriyle teknik PM'ler için uygulamalı ürün tasarımı ve UX eğitimi.

Detayları Gör →
+90 (501) 369 40 14 WhatsApp [email protected] LinkedIn