PROTOTYPING DESIGN THINKING EĞİTİMİ

Fikri hızlıca prototipe çevirip test edin

Kağıttan Figma'ya prototipler, kullanıcı testi ve iterasyon ile design thinking

Prototyping Design Thinking Eğitimi, design thinking sürecinin prototipleme ve test aşamasına odaklanarak fikri hızla elle tutulur hale getirmeyi öğretir.

3 gün Orta Seviye Online / Yüz Yüze / Hibrit Sertifikalı

Eğitim Hakkında

Design thinking'in prototip ve test aşamasını derinleştiren uygulama odaklı program

Prototyping Design Thinking Eğitimi, design thinking sürecinin kalbindeki prototipleme ve test aşamasına odaklanır. Katılımcılar fikri hızla elle tutulur hale getirmeyi, doğru sadakat düzeyini seçmeyi ve prototip kapsamını belirlemeyi öğrenir. Kağıt ve düşük sadakatli dijital prototiplerden Figma ile yüksek sadakatli prototiplere geçilir; Wizard of Oz ve hizmet prototipleri işlenir. Program kullanıcıyla test, geri bildirim ve iterasyonla fikri olgunlaştırmayı öğretir.

Süre ve Format

3 Gün. Her gün dört modül; bir fikir düşük sadakatli taslaktan etkileşimli prototipe ve kullanıcı testine kadar iteratif olarak geliştirilir.

Seviye

Orta Seviye — design thinking içinde fikri hızla elle tutulur prototipe çevirip kullanıcıyla test etme odaklı

Öğrenme Metodu

Katılımcılar fikirlerini her modülde daha olgun bir prototipe çevirir; prototipler atölyede test edilip hızla iyileştirilir.

Neden Bu Eğitim?

⚡Hızlı ve ucuz dene

Fikri koda veya yatırıma dökmeden önce hızlı prototiplerle test ederek zaman ve kaynak israfını baştan önlemeyi öğrenirsiniz.

✋Elle tutulur fikir

Soyut bir fikri kağıt, dijital veya rol oynama prototipiyle somutlaştırıp ekibin ve kullanıcının konuşabileceği hale getirirsiniz.

🔁Öğren ve yinele

Kullanıcı testinden gelen geri bildirimi hızlı iterasyon döngüsüne çevirerek fikri her turda kanıta dayalı olarak güçlendirirsiniz.

Anahtar Konular

prototipleme eğitimidesign thinking eğitimiprototyping kursufigma prototip eğitimihızlı prototiplemetasarım odaklı düşünme prototipkullanıcı testi eğitimidüşük sadakatli prototipyüksek sadakatli prototipiterasyon eğitimi
“Prototip, fikrin doğru olup olmadığını tartışmayı bırakıp kullanıcıya sorma biçimidir; bu eğitim o soruyu hızlı ve ucuz sormayı öğretir.”

Ön Koşullar

Eğitime başlamadan önce faydalı olacak bilgi ve hazırlık

1
Design thinking temeli

Empati, tanımlama ve fikir üretme aşamalarına dair temel bilgi, prototip aşamasını bağlama oturtmak için faydalıdır.

2
Üzerinde çalışılacak fikir

Prototiplenecek bir problem veya fikir getirmek, atölye boyunca gerçek bir örnek üzerinde ilerlemeyi sağlar.

3
Figma hesabı

Dijital prototipler için ücretsiz bir Figma hesabı gerekir; yüksek sadakatli adımlar bu araçta yapılır.

4
Çalışma malzemesi

Kağıt, kalem ve yapışkan not gibi basit malzemeler düşük sadakatli prototip egzersizlerinde kullanılır.

Eğitim İçeriği

Programın gün gün akışı aşağıdadır. Bir güne tıklayarak o günün modüllerini ve içeriklerini görebilirsiniz.

Günün hedefiKatılımcı prototipin design thinking içindeki rolünü kavrar, doğru sadakat düzeyini seçer ve kağıt ile düşük sadakatli dijital prototipleri hızla üretir.
Modül 1
Design Thinking'de Prototipleme
  • Prototipin süreç içindeki yeri ve amacı
  • Hızlı başarısızlık ve erken öğrenme mantığı
  • Prototipin öğrenme aracı olarak kullanımı
  • Düşük, orta ve yüksek sadakat ayrımı
  • Prototipleme zihniyeti ve mükemmeliyetçilik
  • Test edilecek varsayımın belirlenmesi
Modül 2
Kağıt Prototipleme
  • Hızlı eskiz ve kaba arayüz taslağı
  • Storyboard ile deneyim akışını anlatma
  • Kağıt ekranlarla etkileşim canlandırma
  • Malzeme ve düşük maliyetin avantajı
  • Kağıt prototiple hızlı iterasyon
  • Ekip içi eleştiri ve birlikte çizim
Modül 3
Düşük Sadakatli Dijital Prototip
  • Wireframe tabanlı tıklanabilir taslak
  • Balsamiq gibi lo-fi araçların mantığı
  • Gri kutu düzeniyle içerikten arınma
  • Temel akışı hızla bağlayıp deneme
  • Lo-fi prototiple erken geri bildirim
  • Ayrıntıya girmeden akışa odaklanma
Modül 4
Prototip Kapsamını Belirleme
  • En riskli varsayımı önce test etme
  • MVP mantığıyla kapsamı daraltma
  • Hangi özelliğin prototipleneceğine karar
  • Varsayım haritasıyla öncelik belirleme
  • Prototibin öğrenme hedefini netleştirme
  • Kapsam kayması ve aşırı tasarımdan kaçınma
Günün hedefiKatılımcı Figma ile etkileşimli yüksek sadakatli prototip kurar, mikro etkileşim ve geçişleri uygular, gerçekçi içerikle ve servis prototipleriyle deneyimi somutlaştırır.
Modül 1
Figma ile Etkileşimli Prototip
  • Frame ve ekranları akışa bağlama
  • Etkileşim tetikleyici ve eylem seçimi
  • Overlay ile menü ve modal canlandırma
  • Smart animate ile durum geçişleri
  • Cihaz çerçevesinde önizleme ve test
  • Prototibi paylaşıp yorum toplama
Modül 2
Mikro Etkileşim ve Geçişler
  • Anlamlı geri bildirim ve durum değişimi
  • Yükleme ve bekleme durumu canlandırma
  • Buton ve form etkileşim detayları
  • Geçiş süresi ve easing ile doğallık
  • Animasyonun deneyime kattığı anlam
  • Aşırı animasyondan kaçınma dengesi
Modül 3
İçerik ve Veri Gerçekçiliği
  • Gerçekçi metin ile sahte metinden kaçınma
  • Örnek veri ve içerikle inandırıcılık
  • Boş durum (empty state) tasarımı
  • Hata ve uyarı durumlarının gösterimi
  • Kenar durumlar ve uç senaryolar
  • Bağlama uygun görsel ve içerik seçimi
Modül 4
Fiziksel ve Hizmet Prototipleri
  • Rol oynama ile deneyimi canlandırma
  • Wizard of Oz ile arka planı taklit etme
  • Servis blueprint ile hizmet adımları
  • Deneyim prototipi ve sahne kurulumu
  • Fiziksel maket ve kaba model kurma
  • Dijital olmayan temas noktalarının testi
Günün hedefiKatılımcı prototipi kullanıcıyla test eder, geri bildirimi yapılandırarak toplar, iterasyon döngüsünü yürütür ve sonucu paydaşlara etkili biçimde sunar.
Modül 1
Kullanıcıyla Prototip Testi
  • Test senaryosu ve görev tasarımı
  • Yönlendirmeden gözlem yapma disiplini
  • Sesli düşünme ile niyeti anlama
  • Moderatör tarafsızlığı ve açık uçlu soru
  • Kullanıcıyı rahatlatma ve ortam kurma
  • Testte prototibi değil fikri test etme
Modül 2
Geri Bildirim Toplama
  • Gözlem notu alma ve ekran kaydı
  • I like, I wish, what if yöntemi
  • Geri bildirim ızgarasıyla düzenleme
  • Olumlu ve sorunlu noktaları ayırma
  • Bulguları tema ve örüntüye göre gruplama
  • Bulguları önem ve sıklığa göre sıralama
Modül 3
İterasyon Döngüsü
  • Bulguyu somut tasarım kararına çevirme
  • Hızlı revizyon ve yeniden prototipleme
  • A/B varyantla alternatifleri deneme
  • Sürüm takibi ve değişiklik günlüğü
  • Öğrenilenleri belgeleyip paylaşma
  • Ne zaman durup ilerleneceğine karar
Modül 4
Paydaş Sunumu ve Aktarım
  • Prototiple hikaye anlatarak sunma
  • Problem, içgörü ve çözümü bağlama
  • Paydaşı test kanıtıyla ikna etme
  • Geliştiriciye prototip ve spec aktarımı
  • Sonraki adımlar ve yol haritası
  • Prototipten ürüne geçiş planı yapma

Eğitim Kazanımları

Program sonunda katılımcılar:

✅
Prototip zihniyeti

Hızlı başarısızlık ve erken öğrenme mantığını benimseyerek fikri mükemmelleştirmeden önce test etme alışkanlığı kazanırsınız.

✅
Doğru sadakat seçimi

Öğrenme hedefine göre düşük, orta veya yüksek sadakatli prototip arasında bilinçli seçim yaparak kaynağı verimli kullanırsınız.

✅
Kağıt prototipleme

Eskiz, storyboard ve kağıt ekranlarla fikri dakikalar içinde somutlaştırıp ekip içinde hızla deneyip iyileştirirsiniz.

✅
Figma prototipi

Figma ile etkileşim, overlay ve smart animate kullanarak gerçekçi, tıklanabilir ve test edilebilir yüksek sadakatli prototipler kurarsınız.

✅
Gerçekçi içerik

Boş durum, hata ve kenar senaryolarla gerçekçi içerik kullanarak testte inandırıcı ve anlamlı geri bildirim alırsınız.

✅
Hizmet prototipi

Wizard of Oz, rol oynama ve servis blueprint ile yalnızca ekranı değil tüm hizmet deneyimini prototipleyip test edebilirsiniz.

✅
Kullanıcı testi

Yönlendirmeden gözlem yapar, sesli düşünme ile niyeti anlar ve geri bildirimi yapılandırarak kullanılabilir içgörüye dönüştürürsünüz.

✅
İterasyon

Test bulgularını somut tasarım kararlarına çevirip hızlı iterasyon döngüsüyle fikri her turda kanıta dayalı olarak olgunlaştırırsınız.

Kimler İçin Uygundur?

  • Design thinking temelini bilen ve prototipleme becerisini derinleştirmek isteyen tasarımcılar
  • ürün ekipleri
  • girişimciler
  • inovasyon çalışanları ile fikirlerini hızlı deneylerle test etmek isteyen profesyoneller için uygundur

Sıkça Sorulan Sorular

Bu eğitimin diğer design thinking eğitimlerinden farkı nedir?
Bu eğitim tüm design thinking sürecini genel olarak anlatmak yerine sürecin kalbindeki prototipleme ve test aşamasına derinlemesine odaklanır. Kağıttan Figma'ya farklı sadakat düzeylerinde prototip üretme zanaatı, kullanıcı testi ve iterasyon döngüsü uygulamalı olarak işlenir; vurgu kavramda değil elle üretimde ve test etmededir.
Bu eğitim kimler için uygundur?
Design thinking temelini bilen ve prototipleme becerisini derinleştirmek isteyen tasarımcılar, ürün ekipleri, girişimciler ve inovasyon çalışanları için uygundur. Fikirlerini koda veya yatırıma dökmeden önce hızlı deneylerle test etmek isteyen herkes katılabilir. Empati ve fikir üretme aşamalarına dair temel bilgi faydalıdır.
Hangi araçları kullanacağız?
Düşük sadakatli adımlarda kağıt, kalem ve yapışkan notlar kullanılır; dijital prototipleme Figma üzerinde yapılır. Servis ve fiziksel prototipler için rol oynama ve blueprint şablonları, kullanıcı testi için gözlem ve geri bildirim şablonları kullanılır. Ücretsiz Figma hesabı ve temel malzemeler yeterlidir.
Prototip yapmak için tasarımcı olmak gerekir mi?
Hayır. Prototiplemenin amacı güzel arayüz üretmek değil, fikri test edilebilir biçimde somutlaştırmaktır. Kağıt prototip ve düşük sadakatli araçlar tasarım geçmişi gerektirmez. Figma bölümünde gereken temel beceriler eğitim içinde gösterilir; ürün yöneticileri ve girişimciler de rahatça uygulayabilir.
Eğitim sonunda sertifika veriliyor mu?
Programı tamamlayan katılımcılar Digital Vizyon Akademi Katılım ve Başarı Sertifikası alır. Sertifika tamamlanan modülleri ve geliştirilip test edilen prototip çalışmasını belgeler. Kurumsal gruplarda katılımcılar kendi gerçek ürün fikirleri üzerinden ilerleyecek şekilde uyarlama yapılabilir.

Sertifikalandırma

Bu eğitim Digital Vizyon Akademi Başarı Sertifikası ile tamamlanır.

Eğitim başında “Ön Test”, bitiminde “Son Test” uygulanarak gelişim ölçümlenir. Değerlendirme formunu dolduran katılımcılar sertifikalarını alır. Sertifikanızın geçerliliğini Sertifika Sorgulama sayfasından doğrulayabilirsiniz.

Örnek Sertifika d Digital Vizyon AKADEMİ KATILIM SERTİFİKASI Bu sertifika [Katılımcı Adı Soyadı] adlı katılımcının aşağıdaki eğitim programını başarıyla tamamladığını belgeler. Prototyping Design Thinking Eğitimi Sertifika Kodu DV-2026XX00 Tarih 15.10.2026 Yetkili İmza DV AKADEMİ

Eğitim Bilgileri

Süre3 gün
SeviyeOrta Seviye
FormatOnline / Yüz Yüze / Hibrit
Sertifika✓ Var
Hemen Bilgi Al
İlgili Eğitimler

Bu Eğitimle Birlikte Tercih Edilenler

UX/UI TasarımıWeb UX & Metaverse Design Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

Web UX & Metaverse Design Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Web UX ilkelerinden mekânsal arayüze, VR ve AR etkileşiminden WebXR deneyimine metaverse tasarımını öğreten orta seviye uygulamalı eğitim.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıYazılım Geliştiricileri için Design Thinking Atölyesi Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

Yazılım Geliştiricileri için Design Thinking Atölyesi Eğitimi

4 günİleriOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Empati, tanımlama, fikir üretme, prototip ve testle yazılım geliştiricilerin kullanıcı odaklı düşünmeyi öğrendiği uygulamalı Design Thinking atölyesi.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıMobil Ekran Tasarımı ve Kullanılabilirlik Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

Mobil Ekran Tasarımı ve Kullanılabilirlik Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

iOS HIG, Material Design, tipografi, dokunma hedefleri, erişilebilirlik ve cihazda kullanılabilirlik testiyle uygulamalı mobil ekran tasarımı eğitimi.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıUI/UX Tasarımının Temelleri Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

UI/UX Tasarımının Temelleri Eğitimi

3 günTemelOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Sıfırdan UI/UX: kavramlar, tasarım ilkeleri, Gestalt, kullanılabilirlik, wireframe ve Figma ile ilk tasarım. 3 günlük temel eğitim.

Detayları Gör →
UX/UI Tasarımı3D Design Thinking for Sales Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

3D Design Thinking for Sales Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Design Thinking'i satışa uyarlayın: empati, değer önerisi tuvali, prototip ve testle müşteri odaklı satış çözümleri geliştirmeyi öğreten eğitim.

Detayları Gör →
UX/UI TasarımıAMA2034 Innovation and Design Thinking Certificate Program Eğitimi
Tasarım ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimleri

AMA2034 Innovation and Design Thinking Certificate Program Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Çift Elmas süreci, Design Thinking, iş modeli ve değer önerisi tuvaliyle inovasyonu uçtan uca yönetmeyi öğreten sertifika programı eğitimi.

Detayları Gör →
+90 (501) 369 40 14 WhatsApp [email protected] LinkedIn